不服跑個分?3DMark增加T2可變速率陰影跑分工具
UL Benchmarks宣布他們為3DMark增加了一個T2可變速率著色(Variable-Rate Shading, VRS)跑分工具。所謂可變速率著色指的是DX12的新功能,可以讓開發者有選擇地減少每一幀畫面中特定部分的細節程度,從而在讓人難以察覺畫面改變的同時提升性能表現。
著色的速率指的是每個像素所調用的像素著色器數量。著色速率越高,準確性越好,但對GPU的需求也越高。相反,著色速率越低,視覺真實度越低,但性能表現越高。

通過可變速率著色技術,單一像素點的著色請求可以應用於一大塊的像素,比如一個4x4的區塊可以執行同一個著色請求,而不是分別16個著色請求。
只要小心應用這一技術,VRS能夠在對畫質影響很小的情況下大幅提升性能表現。有了VRS,遊戲就能跑到更高幀數,更高分辨率,或者開啟更高的畫面特效。
DX支持的VRS分兩個等級,T1等級可以讓開發者在每一次繪圖請求中定義一個著色速率。T2等級則加入了更多靈活性和可控性,允許每次繪圖請求中定義不同的著色速率。
而這次的3DMark T2跑分工具中,在臨近像素反差較低的畫面中,比如陰影較多或細節較低的畫面,著色速率會調低。
3DMark VRS提供兩步測試,第一步測試關閉VRS,提供對比基礎,第二步測試開啟VRS,然後程序報告開啟VRS後獲得的幀數提升。
這個VRS功能測試已經在3DMark高級版的免費更新中生效,擁有年費證書的專業版用戶也可使用。
