拉瑞安《神界》風波後 Steam火速調整AI披露規則
2026年初,生成式人工智能在遊戲開發中的應用再度成為業內焦點。據GameDiscoverCo創始人西蒙·卡萊斯在LinkedIn上透露,全球最大PC遊戲平台Steam近日已悄然更新了其上架遊戲關於生成式AI使用的披露要求。

根據新規,開發者在上架遊戲前仍需說明是否使用了生成式AI,但披露範圍有所調整。如果開發者僅使用AI輔助工具以提升開發效率,例如輔助編程、測試或類似環節,則不再強製要求披露。然而,若遊戲中的美術、音頻、文本等核心內容資產完全由AI生成,或遊戲在運行時動態使用生成式AI創建內容,則必須明確標注。此外,所有涉及生成式AI製作的宣傳素材也需進行披露。

這一政策調整距離《柏德之門3》開發商拉瑞安工作室因在早期開發階段使用生成式AI而遭遇輿論爭議僅過去一周多。拉瑞安CEO斯文·溫克在近期一次線上問答中表示,工作室將在後續開發中“避免使用”生成式AI工具。Steam選擇在此時間點細化披露條款,進一步明確了AI作為“效率工具”和作為“創作主體”的界限。

Valve此次政策微調,反映出平台對AI技術融入遊戲開發所持的審慎而務實的態度:在鼓勵技術提升效率的同時,仍堅持要求對完全由AI生成的核心內容進行標識,以維護玩家知情權。
