Respawn CEO表示自家遊戲需要更加多樣化

2020-02-21

在玩家看來,Respawn Entertainment似乎因為開發各種FPS遊戲而贏得了聲譽。這家總部位於美國的視頻遊戲工作室主要以開發FPS而聞名。作為CEO,Vince Zampella對於自家工作室被定位為FPS遊戲開發者而感到沮喪。

Respawn CEO表示自家遊戲需要更加多樣化

看看Respawn過去推出的遊戲,就會明白為什麽這家工作室會得到這樣一個標簽。《神兵泰坦2》和《Apex英雄》是其FPS部門值得稱道的代表。

但該工作室希望將其根基擴展到這一類型之外。考慮到《星際大戰絕地:組織殞落》的成功,這無疑是明智的舉措。

US Gamer最近有機會與該公司的CEO進行交流。他表示希望擺脫他們被打上的這個標簽:

“這也是為了顯示我們不僅僅是只會做一類遊戲的工作室。之前我們做了很多多人FPS遊戲,確實給了人們這一固有印象。”

Zampella在2020 DICE Awards上做了一些聲明,表示:

“作為遊戲創造者,我們都是非常獨特的。我們將拓展自己的領域。我們都對自己玩的不同類型的遊戲感興趣。我們來到這裡是因為我們熱愛遊戲。我們體驗、咀嚼、呼吸遊戲。我們將試圖展示我們所能做的事情的廣度,所以對我來說,真正去拓展範圍是非常重要的。”

Respawn最近表現一直很出色。《Apex 英雄》提供了全新大逃殺內容,而《神兵泰坦2》儘管一開始表現不佳,也為射擊遊戲展現了新標準。被稱為FPS工作室並不一定是件壞事,但展示自己在其他類型遊戲中的專長也是工作室所需要的。

沉溺於製作同一類型的遊戲可能最終會導致工作室的創作能力下降。Respawn可以在《星戰絕地隕落》的續作中嘗試更多內容。

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