《天國降臨:救贖2》總監談Monolith被關:遊戲出自人之手 而非公司

2025-02-26

今天華納宣布關閉包括《中土世界:魔多之影》《戰慄突擊》背後的開發商Monolith在內的三家工作室,消息公布後,很多業內人士表達了惋惜。不過《天國降臨:救贖2》總監Daniel Vávra表達了一個非常新穎的觀點:藝術(包括遊戲、電影等)的創造力本質上來源於個體(即具體的創作者),而不是公司本身。他質疑通常人們對公司品牌的認知,他認為公司只是一個外在的標誌,真正的創意和價值來自於背後的人。

《天國降臨:救贖2》總監談Monolith被關:遊戲出自人之手 而非公司

Daniel Vávra推文如下,順便諷刺了剛剛離職的迪士尼盧卡斯影業女總裁凱瑟琳·肯尼迪。

他說:“華納兄弟關閉了三家工作室,其中一家是Monolith Productions。這家公司承載了我年輕時許多美好的回憶,尤其是他們的遊戲《BLOOD》和《戰慄突擊(FEAR)》。這當然讓人感到難過,但也引出了一個值得思考的問題:遊戲(以及任何藝術形式)是公司創造的,還是人創造的?

因為如果你去看上述經典遊戲的製作名單,你會發現當初的原創團隊早就沒人留在Monolith了。即便是他們最後一款大作《中土世界:魔多之影》的核心成員,也已經在幾年前跳槽去了其他公司。

那麽,公司到底是什麽?公司本身能具備創造力並承載藝術潛力嗎?還是說,它只是貼在一群人身上的一個標誌?如果隨著時間推移,同一個標誌貼在了兩群完全不同的人身上,那它還是原來的公司嗎?我覺得不是。我認為藝術是人創造的。我看的是斯蒂文·斯皮爾伯格的電影,而不是“華納的電影”。盧卡斯影業在喬治·盧卡斯離開後,某種程度上就結束了。我對遊戲公司本身沒什麽特別的感情,真正重要的是那些有創造力的人。

既然聊到這兒了,咱們最後來點振奮人心的消息吧。那個“世界毀滅者”凱瑟琳·肯尼迪將在2025年底離開迪士尼。當然,我也祝Monolith的開發者們一切順利,希望他們能盡快找到更好的工作!”

《天國降臨:救贖2》總監談Monolith被關:遊戲出自人之手 而非公司

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團