DLSS 4.5早期評測 動態多幀生成技術真正管用了
對於那些翹首以盼RTX 50 Super GPU的用戶來說,NVIDIA最近的CES發布會相對“平淡無奇”。發布會主要集中在人工智能方面,並詳細介紹了其升級後的圖像增強技術DLSS 4.5。

DLSS 4.5帶來了最新版本的幀生成技術,而且這項技術或許首次真正實用起來。早期評測指出,DLSS 4.5帶來的新動態多幀生成技術(MFG)可能是虛擬幀技術首次真正發揮作用。
動態多幀生成器(Dynamic Multi Frame Gen)稍後將在RTX 50系列顯卡中推出,其工作方式與舊技術截然不同。它並非只有一個固定的倍頻器,而是可以根據需要切換不同的倍頻器。
假設你在菜單中設置了120 FPS的目標幀率,AI會根據當前情況判斷是需要幀生成器還是需要使用倍率,並據此進行調整。Linus Tech Tips報導稱,這項功能非常出色,你幾乎感覺不到任何區別。

老版本遊戲中存在一些奇怪的畫面拖影和色彩偏移問題,這些問題現在已經得到解決。在《天外世界2》中,Linus甚至在遊戲過程中都無法分辨動態幀生成器是否開啟。
然而,儘管現在可用,延遲仍然存在,甚至有所加劇。但是,如果你隻玩單機遊戲,並且想要獲得更高的幀率,那麽這次幀數生成技術或許真的能幫到你。

今年的CES沒有RTX 50 Super顯卡,這是五年來首次
