《闇龍紀元》前主創開炮AI:誰來培養下一代開發者?

2026-06-21

前《闇龍紀元》系列編劇、參與了前三部《闇龍紀元》開發工作的資深遊戲編劇David Gaider近日在接受GamesRadar採訪時,談到了他對生成式AI逐漸滲透遊戲開發流程的擔憂。

《闇龍紀元》前主創開炮AI:誰來培養下一代開發者?

Gaider認為,AI最大的一個問題在於缺乏一致性,這會讓開發團隊在評估、排查問題以及修改AI生成內容時變得十分困難。他表示:

“你不得不回過頭去修補它生成的內容,卻根本不知道它為什麽會得出這樣的結果。這種過程會讓人抓狂。AI還遠沒有成熟到能夠真正投入實際生產環境。只是有太多高管非常、非常希望它已經準備好了。”

Gaider還指出,許多人認為AI可以取代那些原本交給初級開發者完成的基礎工作,但這未必是一件好事。

“如果我們把所有入門級工作都消滅掉,那麽下一代開發者該如何成長和培養呢?”

除了編程和製作環節,AI也越來越多地被用於創意工作,例如製作臨時素材、概念設計或原型內容。但Gaider對此同樣持謹慎態度。他認為,許多藝術家並沒有同意自己的作品被用於訓練AI模型,“他們的數據正在被肆意掠奪”。而從近期新《瘋狂計程車》的爭議來看,不少玩家對於AI參與創意製作也抱有懷疑態度。

在GamesRadar的專題報導中,許多開發者也表達了類似的擔憂,雖然他們關注的重點不盡相同。

例如,《Iron Lung》和《DUSK》開發者David Szymanski表示,他並非完全反對AI技術本身,但他認為,人們不能輕描淡寫地忽視其中涉及的抄襲、環境影響以及就業安全等倫理問題。

而《漫威爭鋒》執行製作人Danny Koo則特別擔心版權和抄襲問題。他透露,開發團隊刻意避免使用AI繪圖工具,以確保遊戲資產不會受到AI訓練數據來源爭議的影響,“不會被汙染”。

《闇龍紀元》前主創開炮AI:誰來培養下一代開發者?

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