熱愛回響!2026網易遊戲高校MINI-GAME挑戰賽圓滿收官

2026-08-13

歷時4個月,2026網易遊戲高校MINI-GAME挑戰賽於近日圓滿收官。本屆賽事以"MINI遊戲 無限熱愛"為口號,採用"線上初賽+線下決賽"兩輪賽製:初賽首次開放命題,吸引清華、上交、中傳、華科等全國數百所高校、數千名開發者參賽;決賽以48小時GAME JAM形式在杭州網易大廈限時開發。最終12個作品脫穎而出,摘得獎項。賽事呈現兩大趨勢:AI正深刻重塑創作流程,賦能個體創作者多元表達;新一代開發者更加注重向內探索,追求敘事深度與自我表達。

本屆賽製全面升級,提供38萬元總獎金池及網易遊戲offer機會,打造集賽事競技、專業輔導、作品孵化、商業上架於一體的完整成長鏈路。除現金獎勵外,優勝者納入網易遊戲人才庫,獲實習或校招直通offer;主賽道所有作品均有機會上架TapTap,獲千萬級流量扶持,讓優秀創意直上市場檢驗,實現從創意到產品的飛躍。

熱愛回響!2026網易遊戲高校MINI-GAME挑戰賽圓滿收官

初賽開放命題,AI賦能湧現多元創意

本屆初賽首次開放命題,誕生了數百份作品,不少入圍作品玩法新銳、敘事動人。圍繞"陪伴與告別"的劇情向遊戲《遺願清單》,以"人心"對抗"算法"的AI題材解謎遊戲《不要弄壞鑰匙》,太空種田經營遊戲《舌尖上的太陽系》,以及以"記憶潛入"為設定的科幻視覺小說《彼方余響》等佳作,均顯露出AI工具對創作流程的滲透與助力。單人隊伍的湧現,正是AI賦能個體創作者的縮影,讓賽事湧現出更多元的表達。

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決賽48小時極限開發,產學研媒共話創作未來

7月25日-27日,來自清華、上交、華科等高校的28支隊伍齊聚杭州網易大廈,MINI-GAME線下決賽正式啟幕。開營儀式上,《一夢江湖》製作人小寒揭曉命題"藏",以"唯有炙熱之人,方可禦極寒之劍"寄語選手,鼓勵大家找到真心想做的遊戲並把它做出來。48小時倒計時隨即啟動,網易資深導師全程駐場,圍繞核心玩法、技術實現與項目管理提供實時支持。

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開發收官後,賽事進入試玩路演派對,選手互串攤位體驗作品、交流心得,現場投票決出"人氣王"。外部評審團——清華大學孫興、浙江大學王銳、上海交通大學馮毓欽及機核網主編白廣大深度體驗後,從多元視角給出建議:孫興建議學生要以策劃為核心,同步掌握程序與美術能力;王銳強調須找準遊戲核心吸引力;馮毓欽指出製作人要理解玩家喜好,找準打動用戶的切入點;白廣大則以"身體要比腦子先行動"鼓勵快速迭代。MINI-GAME持續以"實戰+資源+反饋"閉環,為高校遊戲人才搭建從創意到落地的成長通道。

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以【藏】為題多元解讀 玩法敘事大放異彩

本屆獲獎作品題材多元、玩法創新,展現出高校開發者蓬勃的創造力。

一等獎《三腳貓行動》全程通過AI遊戲編輯器製作,以動物監獄為背景,打造2.5D俯視角潛行搜打撤玩法。獲獎隊伍"矢量躍遷"由大二、大三學生組成,曾多次參加Game Jam。

二等獎《呱!集合!》由4位科班女生創作,是一款多人休閑音遊,清新像素風格搭配8-bit配樂與跑操節奏,營造歡樂緊張的青蛙軍營對抗。同獲二等獎及人氣獎的《深潛者》由7人團隊打造,多數成員首次參加Game Jam,作品以深海潛艇為舞台,在趨光怪物與有限電量間演繹光暗博弈。

三等獎同樣精彩:《影子國王》中,玩家扮演幽靈沿陰影移動、附身宿主,最終潛入王座控制國王;《Slay the Hidden Monster》由1人創作,以火焰弓箭深入叢林剿滅魔物,憑出眾視覺表現斬獲最佳美術獎;另一款1人作品《鼠鼠的寶藏》以純滑鼠點擊解謎,將二次元萌系風格與危險識別玩法巧妙融合。

此外,末日建設經營戰棋《船地產:起船戰爭》、以"躲藏在畫面中"為核心概念的2D敘事冒險《黑白灰白黑白灰》等作品也憑獨特創意獲得決賽人氣獎。

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六屆深耕不輟,構建人才孵化完整鏈路

MINI-GAME至今已是第六屆,近萬名高校學子在此留下創意足跡。賽事不僅是競技場,更是網易MINI培養機制在校園的延伸——眾多昔日選手已成長為網易遊戲核心力量,形成"參賽者→行業中堅"的清晰路徑。

作為主辦方,網易遊戲學堂秉持"開放與共享"理念,通過與海內外頂尖高校的深度合作,持續探索遊戲在教育、文化等多領域的正向價值。MINI-GAME不僅為行業輸送具備創新思維和實戰能力的優秀人才,更通過鼓勵開發者關注前沿技術與多元題材,為遊戲產業的未來注入了無限可能與活力,推動其邁向更廣闊的新征程。

附:2026網易遊戲高校MINI-GAME挑戰賽完整獲獎名單

一等獎

《三腳貓行動》

二等獎

《深潛者》

二等獎

《呱!集合!》

三等獎

《影子國王》

三等獎

《Slay the Hidden Monster》

三等獎

《鼠鼠的寶藏》

最佳美術獎

《Slay the Hidden Monster》

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