Steam評論研究報告 遊玩時間越短差評寫的越長?
近日匈牙利潘諾尼亞大學(University of Panno年)研究團隊發表了一項大規模研究報告,暫譯名為《遊戲中的情緒:不同玩家參與模式下Steam評論篇幅與情感分析》。研究團隊在分析了超過1500萬條Steam英文評論後得出結論:玩家的遊玩模式會影響評論長度與發表時間,也會反映截然不同的情緒表現。

該研究最顯著的結果之一就是,玩家們寫差評的篇幅基本要比好評更長,並且通常在遊戲時長很短的情況下就發布了。以MMO遊戲為例,差評玩家發表評論時的遊玩時間中位數只有187分鐘,相較之下,給好評的玩家遊玩時間高達565分鐘。研究團隊認為,遊戲中的Bug、操作性問題或與原先期待不符等負面體驗,可能在遊戲早期便已經出現,促使玩家很快失去繼續遊玩的意願,並留下負面評論發泄。
但研究進一步指出,這不代表“玩得越久,評論就一定越長”。在此次研究中沒有發現遊玩時間與評論字數之間存在實質性關聯,推測評論長度可能更受到玩家當下情緒的強烈程度影響,例如對遊戲形成的明確看法、某段體驗令人印象深刻、甚至玩家本身的評論習慣等都會對字數產生影響。

另外,不同遊玩模式的評價情況也存在差異,例如多人遊戲的評論,不論好評或差評,平均文字量都是各類型中最高。研究團隊推測,由於這類遊戲通常存在回合製或具有時間差的玩家互動,玩家可能更容易回顧整段遊玩經驗,進而寫出較為詳細的評論。
該團隊認為,Steam評論的分析結果對遊戲開發具有實際意義,由於負面體驗可能在遊戲初期便促使玩家產生不滿並停止遊玩,因此開發者不能單純把序章或教學階段視為介紹操作方式的“課本”,而是要承擔“建立起玩家對遊戲系統的理解”這一職責。因為玩家是否願意繼續玩,很可能在最初幾十分鐘或幾個小時內就有決定性的結論。
