PS6延續可拆卸光驅設計 實體遊戲至少再活一代
外媒Insider Gaming獨家獲悉,PS6在首發時計劃繼續採用可拆卸光驅設計。
這種設計最早在PS5世代中期引入(Insider Gaming曾在2022年9月獨家報導),當時的初衷是為了幫助PlayStation降低生產與運輸成本。
據多位不願具名、因未獲授權而不能公開談論公司計劃的消息人士透露,這一設計將在下一代主機中延續。
與PS5及其可拆卸光驅相同,消費者可以選擇單獨購買“數字版”主機、購買與光驅捆綁的“傳統版”主機,或是在之後通過單獨購買光驅來實現升級。
一位消息人士表示,除非最後時刻出現變動,否則PlayStation對這一決定非常“堅定”,因為PS5的可拆卸光驅在公司內部的各項指標上都達成了目標。該人士還強調,這一決定是在“充滿不確定性的時期”做出的(很可能是指關稅/貿易戰),目的是降低製造和運輸成本。
這些“不確定性”似乎也影響了下一代PlayStation的外觀設計,有傳言稱PS6在外觀上將比前代簡潔得多,同樣是為了提升效率、節省運輸空間和重量。
即便到本月,PlayStation仍會推出新的PS5“slim”版本,該機型將配備825GB硬碟,而非標準的1TB。據悉,和以往所有PS5改款一樣,這一版本也會減輕主機重量,表明索尼正在盡可能地節省開支。
雖然“可拆卸光驅”的消息對部分人來說並不算意外,但這一方案可謂兩全其美:既能滿足實體遊戲與數字遊戲兩類市場的需求,同時還能降低成本。
這也意味著,至少在PS66這一代,實體遊戲依然會繼續存在。