遊戲資訊
窟窿騎士:絲綢之歌 Hollow Knight: Silksong
  • 發售: 更新:2024-12-31
  • 發行: 平台:PC Switch XBOXONE XboxSeriesX
  • 開發: Team Cherry
  • 平台: 發售:未知
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 多國
在《窟窿騎士:絲綢之歌》中,玩家將操控角色“黃蜂女”,在全新的國度展開冒險。大地被絲綢與歌聲所詛咒,黃蜂女必須擊敗敵人,解開與自身息息相關的隱藏謎題。面對150多個全新的敵人!野獸和獵人,刺客和國王,怪物和騎士-用勇氣和技巧打敗他們!體驗美妙的管弦樂BGM!前作屢獲殊榮的作曲家克里斯托弗·拉金(Christopher Larkin)重返舞台,將憂鬱的旋律、交響的弦樂和震耳欲聾的心聲、令人心碎的Boss戰配樂帶入這場冒險之旅。

拒絕365裡路!《絲之歌》玩家自製模組緩解Boss返程問題

《窟窿騎士:絲之歌》因整體難度較高及對玩家的強烈壓迫感,引發了廣泛討論。與初代相比,部分玩家認為新作在體驗上更具“敵意”。在玩家社區中,熱門模組榜單顯示,當前前15個最受歡迎的模組中有12個(或可算作14個)與降低難度相關。這些模組的功能涵蓋增加資源、削弱敵人傷害,甚至直接提供無敵效果。

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在這些作品中,模組作者Kassent推出的“Stakes of Marika - Rebirth Anywhere” 尤為引人關注。該模組靈感來源於《艾爾登法環》的“瑪麗卡楔石”,允許玩家在死亡後就近復活,而無需回到較遠的存檔點。模組的具體描述為:“當你在一個場景中死亡時,你會在場景入口而非遠處的長椅復活。此外,你還可以自定義復活點,死亡後會在所設位置重生。”

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這一機制不僅適用於Boss返程,也能在關卡其他場景提供便利,相當於讓玩家攜帶一個可放置的復活點。尤其在Boss戰前,這種設計能顯著減少重複跑圖的負擔。許多玩家認為,挑戰Boss本身並非問題,真正讓人感到挫敗的是在失敗後必須反覆經歷冗長且危險的返程過程。

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有玩家表示,在遊玩超過20小時後,經歷了多次冗長的返程,其中甚至包括複雜的高難度跳躍與敵人密集分布的區域,認為這是Team Cherry最具折磨感的設計之一。雖然並非所有人都認為此類模組是必需品,但不少玩家肯定了它在優化體驗方面的價值,並將其與《匹諾曹的謊言》等近期動作遊戲的簡化返程設計進行對比。

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