卡普空RE引擎為何如此萬能?外媒認為靈活性是關鍵
近日外媒GameInformer發布文章,解析卡普空自研RE引擎強大的適配能力。
很多玩家誤以為“RE”是《惡靈古堡(Resident Evil)》縮寫,但官方技術總監阿部一樹澄清,RE 全稱是 “Reach for the Moon(觸碰月球)”。《惡靈古堡》系列只是恰巧使用該引擎,日本本土惡靈古堡原名是Biohazard。引擎Logo伸手觸月的圖案寓意:開發者腦海中的遊戲構想,借助引擎就可以變為現實。

RE引擎團隊隸屬於卡普空內部,不同於外購商用引擎。當項目需要特有功能,遊戲組可以直接向引擎工程師提出需求,為項目定製新增功能。不是遊戲去適配引擎,而是引擎跟著項目需求調整。典型案例是新作《鬼武者:劍之道》,開發團隊申請新增動態肢解系統,實現斬斷敵人肢體同時保留完整死亡動畫的戰鬥效果。

RE引擎覆蓋卡普空大量風格完全迥異的作品:《惡靈古堡》系列重製版、《快打旋風6》、《魔物獵人:崛起》、《龍族教義2》、《原始襲變》,《鬼武者:劍之道》和《識質存在》等。

不少玩家認為RE引擎在線性、關卡式遊戲中表現出眾,但也有人指出該引擎在處理大型開放世界項目時仍存在爭議,《龍族教義2》就出現過性能、加載方面的問題,“萬能引擎”說法不能一概而論。
