分析師認為次世代市場索尼和微軟無法同時獲得成功
在年末之際,來自DFC Intelligence的分析師們公布了他們對近期的預測。在這份預測中,他們對遊戲市場的各個組成部分進行了分析,其中也包括遊戲主機。以下是主要內容:
·分析師們確信任天堂的次世代主機將於2025年推出。他們稱其為新一代主機中的“明顯贏家”。之所以得出這一結論,有兩個重要因素——其進入市場的時間會早於其他次世代主機,而且競爭相對較弱。
·據預計,任天堂的次世代主機在2025年的銷量將在1500萬到1700萬台之間,到2028年這一數字將接近8000萬台。
·分析師們表示,基於活躍裝機量來看,市場上容納不下超過兩種主要的主機系統。鑒於任天堂的明顯優勢,索尼或微軟推出的次世代主機中只有一款能夠取得成功。
·分析師們認為,索尼或微軟次世代主機能否成功在很大程度上取決於發布的時機。例如,如果新款Xbox在2026年問世,那麽它相較於次世代PlayStation將擁有很大優勢。
·DFC Intelligence指出,由於PlayStation擁有忠實的玩家群體以及強大的第一方遊戲系列,相較於Xbox它具有“微弱優勢”。至於微軟的王牌,在與ZeniMax和動視合並後,它成為了全球最大的遊戲發行商。
就整個行業而言,分析師們預計該行業“在本十年的後半段將實現顯著的收入增長”。他們認為,到2028年遊戲軟體市場規模將達到830億美元,而到2028年整個主機和電腦遊戲行業的規模將達到2030億美元。