30天雪崩倒計時開啟,首款雪山旅館與登山救援遊戲《覆雪之上》定檔4月24日發售
摘要:雪山題材敘事向模擬經營遊戲《覆雪之上》正式定檔4月24日發售,並同步開啟了發售前30天雪崩倒計時社區活動。遊戲作為首款雪山旅館與登山救援遊戲,憑借豐富的模擬經營玩法以及沉浸式群像劇本,獲得了NYX 2025城市建造類大獎,PGA 2025最佳波蘭遊戲獎,並成功獲得2026台北電玩展的最佳敘事提名。
由Above the Desk開發團隊製作,流浪巫師團隊發行的首款雪山旅館與登山救援遊戲《覆雪之上》正式確立發售日期,遊戲將於中國時間4月24日正式發售。與此同時,官方社區活動30天雪崩倒計時同步開啟,多重福利與獎勵也將陸續釋出,為玩家預熱這場即將到來的雪山之旅。

視覺盛宴:複古美學下的雪山風情
作為備受期待的波蘭獨立作品之一,《覆雪之上》在視覺呈現上展現出獨特的藝術風格。遊戲將複古手繪美術與1960年代阿爾卑斯山風貌相融合,調和出類似韋斯·安德森電影般溫暖且富有層次的色彩語言。為真實還原雪山環境中美麗與危險並存的雪景,開發團隊採用HDRP粒子系統,對雪花、冰晶與暴風雪等效果進行細致打磨,構建出一場極具沉浸感的視覺實驗。

此外,遊戲還與Fjordfiesta、Heywood-Wakefield、Cortazu等品牌展開深度合作。從室外的極寒環境,到室內空間的溫暖氛圍,開發團隊通過精準的色彩與細節把控,為玩家提供豐富多樣的家具組合與風格搭配,在細節中複刻出獨屬於60年代的複古美學。

敘事骨架:沉浸式群像的溫情羈絆
開發團隊將敘事視為遊戲的骨架,他們從家庭冒險電影中汲取靈感,以角色之間的情感聯結為切入點,為冰冷的雪山小屋注入溫度與人性。主角弗朗西斯仿佛抓住最後一根救命稻草般來到這座雪山孤地。作為一個毫無經驗的門外漢,他不僅為雪山帶來了久違的煙火氣,也引導玩家從零開始學習經營之道。在這一過程中,玩家將親身體驗一個孤立個體逐漸融入團隊、與他人共擔命運的心路歷程。

這並非一曲完美英雄的頌歌,而是一幅普通人的群像。每個角色都帶著自身的疲憊與迷茫,在雪崩倒計時的壓力下,為共同目標在避難所緊密相連。遊戲將經營策略與情感羈絆巧妙交織,每一個決策不僅影響旅館聲譽,也塑造著團隊關係,而這一切的根基,正是成員之間的彼此扶持。

這座雪山建築也因此超越了單純的避難所意義,逐漸升華為療愈心靈的精神港灣。遊戲傳遞出一個清晰而有力的主題:建築因人而有靈魂,羈絆因共患難而更加堅韌。在某種程度上,它與《武林外傳》式的群像關係不謀而合,一群原本素不相識的人,在責任與陪伴中,將短暫的停留之地,點亮為真正的家園。
登山精神:傳奇登山家打磨專業內核
在玩法與敘事之外,《覆雪之上》還注入了硬核的登山精神。傳奇登山家艾德·維斯圖爾斯與馬雷克·卡明斯基均與本作展開了深度合作。艾德和馬雷克都是世界著名極地探險家。艾德第一個完成所有十四座8000米高峰攀登的美國人,也是世界上第六個在沒有補充氧氣的情況下完成這一壯舉的人。馬雷克是世界上第一個,也是唯一一個在一年之內不借助外力的幫助到達兩極的人。

這兩位登山家將不僅以向導身份出現在遊戲中,更用真實專業的登山知識打磨遊戲世界,遊戲中的登山路線規劃、雪山救援等玩法均背靠兩位登山家的真實經歷作為依托。艾德總說:“是山決定了你能否攀登。登山的藝術在於懂得何時前進,何時停留,以及何時撤退。”這種深思熟慮、心懷敬畏的態度,正是《覆雪之上》希望引起共鳴,並向玩家傳遞的真正登山精神與遊戲內核。

目前,《覆雪之上》Demo已在Steam商店頁開放免費試玩,歡迎將遊戲加入心願單,在這個乍暖還寒的季節,不妨為自己準備一杯溫熱的卡布奇諾,走進這座雪山避難所,體驗一段關於經營、陪伴與生存的獨特旅程。
