發售六年的RTX 3080 DLSS 4.5測試 表現超預期
儘管全新的DLSS 4.5技術看起來相當誘人,但它並非沒有代價。即便在放大後能帶來優於原生分辨率的畫質,其20%-30%的性能損失依然十分明顯,即使是在較新的RTX 5070上也是如此。

因此,外界一度認為DLSS 4.5可能並不適用於較老的顯卡,比如RTX 20/30系列。不過事實可能並非如此,因為在運行《賽博朋克2077》時,DLSS 4.5在RTX 3080上依然交出了相當不錯的成績。
YouTuber MxBenchmarkPC在RTX 3080上測試了《賽博朋克2077》,在開啟光線追蹤、Ultra畫質設置下,分別以1080p、1440p和4K分辨率運行,並對比了DLSS 3、DLSS 4以及DLSS 4.5的性能表現。
結果令人意外地出色,與DLSS 4和DLSS 3相比,DLSS 4.5的幀率下降幅度分別僅在8-12FPS左右。
RTX 3080 DLSS 4.5測試視頻:
不過需要注意的是,在RTX 20/30系列這類較老的顯卡上,由於顯存佔用較高,性能下降幅度可達到約24%。此外,這些顯卡缺乏FP8支持,Tensor Core架構也較為老舊,使得DLSS 4.5在這些GPU上的適配性相對較差。
對於仍希望在老型號顯卡上啟用DLSS 4.5的用戶,建議使用較低的基礎分辨率,以在保證畫質出色的同時減少性能損失。NVIDIA已經公布了DLSS 4.5的預設方案,其中只有Preset J/K適用於RTX 40之前的顯卡,作為DLAA、Quality以及Balanced模式的默認輸出。
目前DLSS 4.5尚未完全釋放全部潛力,全新的MFG(多幀生成)功能將在未來幾個月內推出。6倍MFG將為系統渲染的每一幀額外生成5幀AI畫面,從而大幅提升FPS,但該功能將僅限於RTX 50系列顯卡。









