吉田修平回憶生涯最佳遊戲!後悔看不起《惡魔靈魂》

2026-07-27

近日,前索尼互動娛樂(SIE)高管吉田修平在日本最大的開發者大會之一CEDEC 2026上發表了主題演講。據報導,吉田回顧了他職業生涯中遇到的二十多款“驚豔”作品,其中特別提到了《惡魔靈魂》——這款2009年的作品開啟了FromSoftware在全球的聲望,也開創了“魂系”遊戲這一品類。

吉田修平回憶生涯最佳遊戲!後悔看不起《惡魔靈魂》

吉田表示,他在演講中提到的絕大多數遊戲都是他親自參與過的項目,但“不幸的是”《惡魔靈魂》不在此列。他第一次接觸這款遊戲是在2008年秋季從美國回到日本後,當時他正在為PS4的開發提供支持。彼時,他只知道《惡魔靈魂》是一款以奇幻世界為背景的動作角色扮演遊戲。當他決定親自上手試玩時,結果卻令人沮喪——即使玩了兩個小時也幾乎沒有推進任何進度,他的第一反應是:“這遊戲也太不友好了。”

遊戲在發售前幾乎沒有什麽熱度,索尼(當時為SCE)的歐美分部決定不發行《惡魔靈魂》,而日本國內首批2萬份的出貨量顯然無法讓工作室收回成本。

然而,吉田表示FromSoftware依然堅持對遊戲進行細致打磨,在延長開發周期後於2009年2月正式發售。很快,“這遊戲太好玩了”的口碑在日本玩家中傳開,銷量開始回升。這引起了Atlus和萬代南夢宮的注意,兩家公司分別承接了北美和歐洲地區的發行工作,為《惡魔靈魂》的國際成功奠定了基礎。

吉田修平回憶生涯最佳遊戲!後悔看不起《惡魔靈魂》

當FromSoftware開始規劃下一部作品《黑暗靈魂》時,吉田表示他已經明白FromSoftware所追求的是一種基於不同設計理念的全新遊戲類型,而非那種引導玩家逐步上手玩法的傳統動作遊戲。然而,這個領悟來得太晚——FromSoftware以索尼在《惡魔靈魂》上支持不足為由,拒絕了SCE發行《黑暗靈魂》的合作提議。回顧FromSoftware後來的全球成功,吉田評論道:“我寧願相信——雖然這可能只是我一廂情願——我們的退出最終為遊戲行業和玩家帶來了更好的結果。”

你們對此怎麽看呢,認為索尼當初沒錯過的話是更好還是更差呢?歡迎來評論區討論。

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