B社前高管痛批Game Pass:沒有內容就是一坨

2025-09-07

B社前全球行銷兼公關高級副總裁Pete Hines近期接受了外媒dbltap的專訪,這位已經離職的B社發行部門副總裁在採訪中痛批了Game Pass,而且用詞相當強烈——沒有內容,你的訂閱就是一坨。Hines還表示,Game Pass的“張力”正在“傷害很多人,包括內容創作者自己”。

B社前高管痛批Game Pass:沒有內容就是一坨

Pete Hines仍然對Game Pass持懷疑態度。在離開Bethesda近兩年後,這位資深遊戲行銷人再次表達了對訂閱製遊戲模式長期影響的擔憂。他在接受DBLTap採訪時說:“你需要正視、補償並認可創造內容所需的一切,不僅僅是做一款遊戲,而是要做出一件產品。”

Hines在Bethesda任職超過20年,直到2021年公司被微軟以逾70億美元收購。由於雙方自《上古卷軸3:晨風》移植Xbox時代就建立了緊密合作關係,這場收購一度看似順理成章,但隨著微軟在Xbox Series X/S發售後調整遊戲戰略,裂痕逐漸顯現。

Hines直言:“幾年前我就看到一些我認為短視的決策,現在看來確實在應驗。訂閱製已經成了新的‘髒話’,對吧?你再也不能單純買一個產品了。當你談論依賴內容的訂閱模式時,如果你沒法在服務方的需求、運營方的利益和內容提供者之間找到平衡——而沒有這些內容,你的訂閱就一是一坨——那你就有了嚴重的問題。你需要正視、補償並認可創造這些內容的努力,不僅僅是做遊戲,而是要做出一個產品。這種緊張關係正在傷害很多人,包括開發者本身,因為他們被迫融入一個沒有合理估值和回報他們勞動的生態。”

近期業內一大話題是:微軟旗下第一方工作室是否真的適合Game Pass。微軟稱Game Pass是盈利,並考慮到了因訂閱導致的遊戲銷量損失。但目前仍不清楚公司如何消化這些遊戲的開發成本,以及新的成功衡量標準是什麽——遊戲遊玩總時長比銷量更重要嗎?如果真是這樣,《完美音浪》開發商Tango Gameworks是否還會被關閉?

雖然Hines對Game Pass有擔憂,但從長遠來看,Game Pass是否真的會決定微軟遊戲業務的成敗,還不能下定論。

Game Pass訂閱用戶的增長似乎已經停滯不前,所以微軟開始在PS5上重新銷售自家遊戲。這種方式更像是傳統的“單次買斷產品”模式,而不是訂閱製——這正是Hines一直認為的Bethesda擅長、也是更合理的市場環境。

Game Pass可能沒微軟說的那麽關鍵,訂閱模式遇到增長天花板,微軟又回到傳統市場,但因為它一直在反覆橫跳,所以沒人能看準微軟未來的走向。

玩家評價:

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外媒GameSpot報導:

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