主打實體遊戲的JRPG廠商稱索尼正聽取玩家光碟反饋

2026-09-26

儘管玩家反對聲浪強烈,但索尼似乎並未打算撤回2028年停止推出PlayStation實體光碟的決定。但事情或許並非板上釘釘——至少,在讀完日本一軟體社長猿橋健三的最新表態後,我願意這麽相信。他的話讓人們看到一絲希望:索尼的這一決定並非最終定論。

猿橋健三在接受Kotaku採訪時表示:“到目前為止,我們和索尼的溝通中,能感覺到他們正在聽取大量玩家的反饋。所以儘管停止實體光碟可能是最終的方向,但未來相關討論也有可能出現變化,最終結果如何,我們還得拭目以待。”

主打實體遊戲的JRPG廠商稱索尼正聽取玩家光碟反饋

猿橋健三於本月早些時候在PAX西部遊戲展上發表了上述言論,相關報導近日發布,恰逢有關索尼光碟計劃的其他傳聞發酵。據遊戲媒體Eurogamer報導,YouTube頻道“摩爾定律已死”近日透露,索尼正就是否停止實體光碟一事向開發商征求意見。這一消息尚未得到證實,但結合猿橋健三的表態來看,至少索尼有可能正在重新考量實體光碟的去留問題。

日本一(NIS)以戰棋RPG系列《魔界戰記》及其他小眾佳作聞名,在核心JRPG玩家群體中擁有大量忠實粉絲。其子公司日本一美國(NISA)負責多款知名JRPG的全球發行,其中就包括《伊蘇》《軌跡》等人氣系列。NISA經常推出這些遊戲的豪華收藏版,而如果沒有實體遊戲本體,這類周邊套裝的銷量大概率會大打折扣。

猿橋健三表示:“就我而言,我們的商業模式,尤其是NISA的業務,很大一部分都圍繞實體限定版展開。這是我們業務的核心組成部分,就我們自身而言,我們會繼續推出實體版遊戲,為玩家帶來他們期待的高品質產品。”

放棄實體遊戲對索尼的業務而言好處巨大。索尼無需再承擔光碟生產成本,也不用和零售商分成。它還能聯合第三方發行商,掌控PlayStation商店的遊戲定價。此外,二手遊戲銷售的利潤向來和索尼無關,取消實體版後也不用再眼饞這塊蛋糕。

有報導稱,索尼旗下頭部第一方遊戲的實體光碟收入仍佔相當大的比重,但顯然在索尼看來,相比於失去仍在堅持購買實體遊戲的玩家帶來的損失,掌控市場的話語權更有價值。

但這還不是全部。索尼決定停更實體光碟,幾乎可以肯定是在為全數字版的PS6鋪路——而下代主機售價可能高達1000美元,本就會限制用戶規模,索尼自然想要最大化利潤空間。但如果未來幾年,老玩家持續聯合抵製PlayStation取消實體介質的決定,那麽要說服他們花大價錢購買新主機,難度只會更大。對我個人而言,作為一名十年來優先選擇PlayStation的玩家,這個決定已經讓我開始想要告別這個平台了。

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