獨立遊戲《重裝燎原》Steam平台12月4日正式發行:爽快輕度的Roguelite射擊體驗

2021-12-03

自從《以撒的結合》暢銷全球後,Roguelite元素+彈幕射擊玩法的組合,便成為獨立遊戲中常見的組合。而今天我們要評測的《重裝燎原》同樣也是一款Roguelite射擊遊戲,題材上選擇了同類遊戲中相對罕見的機甲元素,遊戲將於12月4日08:00在Steam平台獨家發行。

令人驚喜的畫面效果

《重裝燎原》採用上帝視角,玩家可以更輕易觀察到範圍內的所有敵人,而這也是目前Roguelite射擊遊戲中主要採用的方式。

一般來說,這類遊戲出於成本考慮,往往會選擇2D畫面,比如《元氣騎士》《失落城堡》《巫師傳奇》都屬於這一類。不過令人意外的是,《重裝燎原》竟然難得地選擇了3D畫面。雖與同類遊戲相比,上帝視角+3D效果不會帶來玩法上的改變,但對於機甲題材來說,3D建模更容易為機甲帶來金屬質感,使得畫面效果與題材貼合度更高。

在戰鬥過程中,無論是玩家還是敵人,所發射彈幕特效非常多樣,個別爆炸特效還會附帶略微的震屏效果,這一些細節還是頗讓人驚喜的。

手感絲滑但系統有待完善

操作方面,玩家通過鍵盤“WASD”操控小車移動,滑鼠進行基礎攻擊。不得不說,手感上還是不錯的,小車移動如絲滑般流暢,對於一款需要經常躲避彈幕的遊戲,《重裝燎原》在這方面體驗非常不錯。

目前遊戲的作業系統還有待完善,比如僅有操作介紹的畫面,暫未支持玩家改鍵。與此同時,《重裝燎原》更像是一款面向移動端的遊戲,製作上主要考慮的是雙搖杆操作方式,所以如果未來能夠支持搖桿操控,會有更佳的操作體驗。

值得一提的是,雖然遊戲一開始默認手動瞄準,但實際上是支持自動瞄準的,玩家只要按滑鼠中鍵就能進行切換。

在大部分時候,自動瞄準的射擊效率要遠遠高於自己手動瞄準射擊,玩家能夠更多地把精力集中在躲避敵人彈幕上。

不過在解救人質的任務裡,玩家需要打破囚禁人質的大木箱。然而如果依靠自動瞄準,系統並不會指向大木箱,只會一直朝著敵人瞄準,此時就需要玩家特意切換成手動瞄準了。

但是經過我一個多小時的遊戲時間,發現僅有解救人質的那一刻需要手動瞄準,其余全程都能依靠自動瞄準。因此在我看來,這部分完全可以優化成自動瞄準支持射擊囚禁人質的木箱。

豐富的武器、多樣化的關卡

在戰鬥前,《重裝燎原》提供了不同類型的載具供玩家操控,而載具本身還能通過配置增援和配置戰術豐富其特性,相當於其他Roguelite遊戲中的不同角色搭配不同的預設天賦。

而在戰鬥過程中,《重裝燎原》則會隨機掉落不同的武器,武器的種類也相當豐富,除了經典的多種樣式子彈以外,還有地雷、浮遊炮等類似的武器。

不同武器的攻擊範圍、子彈特效也都不一樣,不過最讓人驚喜的地方還是在其大招設定。《重裝燎原》裡的大招並不是與載具綁定,而是與武器綁定。因此玩家在單局戰鬥中即能通過拾取不同的武器從而體驗到多種大招效果,可探索性非常強。

隨著戰鬥過程中載具等級的提升,玩家還能選擇隨機詞條對載具數值進行提升。通過多維度的隨機元素進行強化提升,一直是Roguelite遊戲留住玩家的立命之本,而《重裝燎原》在隨機元素的豐富度上還是表現得相當扎實。玩家想要成功探索更多的關卡,不僅僅需要技術,可能還需要一點點幸運女神的眷顧。

值得一提的是,《重裝燎原》並非採用傳統Roguelite遊戲的隨機房間組合成一張地圖的方式,而是在隨機大地圖上在隨機地點設置隨機任務,玩家通過完成任務來解鎖下一張隨機地圖。

目前《重裝燎原》主要分成拯救人質、摧毀特定建築/機甲、防禦特定建築/機甲3種類型,一張地圖裡有可能會隨機到多種不同類型的任務。在創新性上,《重裝燎原》還是能給Roguelite玩家帶來不少驚喜的。

結語

作為獨立遊戲而言,《重裝燎原》是一款各方面表現都可圈可點的機甲風Rougelite射擊遊戲。遊戲操作非常簡單,即使對於不熟悉這類遊戲的玩家來說也能快速上手。而遊戲本身豐富且獨特的武器、多樣化的載具與戰術配置,都進一步提高了遊戲的可重複遊玩性。因此如果你本身就對Roguelite類型或平面射擊類型遊戲感興趣的話,不妨親自體驗一下這款遊戲。

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