2026年Capcom Steam創收達4億美元 《惡靈古堡9》功不可沒
Capcom最近風頭正勁,佳作不斷。實際上,過去一年半內他們推出的五款主要作品, Metacritic評分均在80分以上。
Capcom一直都是歐美和日本地區主機市場的重要開發商和發行商,但這幾年他們通過一些巧妙的平台擴張策略和始終如一的高品質標準,成功把自己的業務版圖進一步做大,收入上限也因此被拉高。
現在Steam如今已牢牢佔據Capcom戰略的核心地位。可以很明顯看出,Capcom正在從過去偏重主機的平台廠商,逐步轉型為一個不依賴單一平台、以IP為核心的綜合型遊戲巨頭,這一趨勢其實已經非常清晰,而且早有不少數據和案例可以證明。
根據Alinea Analytics估算,截至今年目前為止,Capcom旗下遊戲在Steam平台的總收入已經達到約3.89億美元。其中,扣除平台分成等費用後,卡普空實際到手的淨收入約為3.09億美元。

最大功臣:《惡靈古堡9:安魂曲》
截至目前,《惡靈古堡9》貢獻了Capcom 2026年Steam總收入的45%,大約1.74億美元,幾乎撐起了半邊天。雖然上周還看到有文章在討論所謂“3A遊戲衰落論”,但從實際銷量來看,《惡靈古堡9》顯然狠狠打了這種說法的臉。
截至目前,《惡靈古堡9》已經成為2026年Steam、PlayStation和Xbox三大平台合計銷量最高的遊戲,總銷量正穩步朝著700萬套邁進。
尤其是在Steam平台上的表現,可以說非常誇張。
目前《惡靈古堡9:安魂曲》的Steam累計收入,已經超過了2023年《惡靈古堡4:重製版》的生涯總收入,而且照這個勢頭髮展下去,甚至有望在本月底之前超越《惡靈古堡2:重製版》在Steam上的歷史成績。
僅Steam單平台,《惡靈古堡9:安魂曲》的銷量就已突破300萬套。

經典遊戲持續吸金
如果僅關注新推出的熱門遊戲,無法全面了解Capcom的統治地位。這也忽略了Capcom過去十年進軍PC平台的一個重要原因:卡普空在Steam平台上已經擁有了龐大的經典遊戲庫。
2026年至今,Capcom總收入中有高達29%,約1.13億美元,來自那些發售時間已經超過一年的老《惡靈古堡》遊戲。卡普空在這方面可謂爐火純青。
定期對經典遊戲進行折扣促銷已成為Steam上可靠的收入來源——例如《惡靈古堡》、《魔物獵人》,甚至像《恐龍危機》這樣更小眾的移植遊戲也是如此。
Capcom經常將這些內容與主機上的訂閱服務結合起來,以在《惡靈古堡》系列大作發售前的幾個月裡,讓玩家保持興趣(並願意花錢)重溫劇情。
這套打法現在已經非常成熟。

新軍突起:《識質存在》
Capcom目前正憑借近十年積累的玩家信任獲得豐厚回報。其在Metacritic上的評分以及財務業績都足以說明一切。
這種好感在《識質存在》的發布上體現得淋漓盡致。這款遊戲於4月17日發售,售價60美元。這是一個全新IP,除了Capcom的品質保證之外,此前幾乎沒有任何品牌知名度。當然,精彩的試玩版也功不可沒。
Capcom近日確認,《識質存在》兩天內銷量達到100萬份。
對於任何一款新遊戲來說,100萬的銷量都是個很棒的成績。而對於一個在如今競爭激烈的3A遊戲市場中,對創意風險普遍持抵觸態度的全新IP來說,這簡直是個驚人的成績。
與去年的《艾爾登法環:黑夜君臨》類似, 《識質存在》也是一個培訓項目,旨在幫助公司內部的年輕員工和應屆畢業生獲得參與大型遊戲開發的經驗。
根據估計,《識質存在》在Steam上已售出57.4萬份,考慮到60美元的定價和區域定價,這相當於近3000萬美元的總收入。
與此同時,《識質存在》在PS5上的銷量已接近30萬,而在Xbox上的銷量則不足10萬。這意味著Steam版本目前的銷量超過了PS5和Xbox兩大平台銷量的總和。


