《美食惡魔》將於11月5日發售,經營餐廳可影響角色與戰鬥

2026-09-08

Studio Daimon確認,策略角色扮演遊戲《美食惡魔》將於11月5日發售,Steam現已提供時長約4小時的免費試玩版。遊戲將狩獵、烹飪、餐廳經營和戰棋探索組合成一套相互銜接的玩法循環。

《美食惡魔》將於11月5日發售,經營餐廳可影響角色與戰鬥

遊戲總監Alfred Kamon介紹,玩家需要狩獵怪物獲取食材,再將其製成能夠強化隊伍的菜肴。餐廳的家具布置會影響前來光顧的冒險者類型及其個人特性,玩家隨後可以招募這些角色,帶領他們參加下一次遠征。開發團隊沒有加入烹飪小遊戲,希望玩家能更快回到角色互動和戰術玩法之中。

惡魔契約是角色構築的重要組成部分。冒險者擁有固定的初始屬性和個人特性,與不同惡魔簽訂契約後,其職業、外觀及初始能力均會改變。同一名角色因此可以承擔不同職責,再配合技能包、事件和每輪開始時選擇的“主規則”,形成不同的隊伍組合。

遠征隊伍由一名惡魔和最多四名人類冒險者組成。惡魔發動強力攻擊需要消耗卡路裡,人類角色則可通過戰場行動生成這種資源。卡路裡的獲取方式取決於本輪主規則,例如在篝火旁結束移動,或讓召喚物爆炸。

《美食惡魔》將於11月5日發售,經營餐廳可影響角色與戰鬥

資源積累同時伴隨風險:冒險者每生成一點卡路裡,也會獲得一點饑餓值,饑餓過度可能導致角色永久死亡。Kamon表示,這套設計反轉了《聖火降魔錄》中強力老將角色的常見用法,其風險取捨還受到《暗黑地牢》和《以太術士》等Roguelike遊戲啟發。

玩家的經營及戰鬥選擇還會改變餐廳的發展路線。按照“毒之惡魔”的理念推進,原本免費的餐廳可能引入貨幣機制,並開放經過強化的初始技能;追隨“素食惡魔”則可解鎖和平路線,鼓勵玩家制服怪物而非將其殺死。相關世界變化功能目前仍在開發中。

惡魔之間的關係也會影響戰術選擇。通常由某位惡魔擔任遠征隊長時,全隊會使用該惡魔的契約;若惡魔之間建立足夠親密的關係,部分隊員便可改用另一位惡魔的契約,從而混合初始技能與主規則。關係成長還會解鎖長期養成能力,部分支援對話則與主線劇情的發展有關。

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