抗日遊戲《山河在》開發日誌 近戰和繩索攀爬展示
之前黑鵠工作室公布抗日遊戲《山河在》實機演示,引發熱議。該作使用虛幻5引擎打造,有玩家認為其場景設計不錯,但動作僵硬仍需打磨。近日官方又公布開發日誌,展示了近戰和物理繩索攀爬。
開發日誌:
官方表示《山河在》實機演示中使用的motion matching和戰鬥動作,動捕演員是專業的,演示中實際切換了兩套locomotion(運動系統),其中一套是motion matching。而物理繩索攀爬,據說世界頂級團隊用一個小組做了3個月,他們投入一人實驗了1個月。動畫和資產都是現成臨時版本,希望遇到熟悉UE物理的高手一起研究出最好效果。
視頻截圖: