PlayStation申請“軟暫停”專利 按下暫停鍵不會完全停止遊戲
索尼旗下PlayStation部門近期申請了一項名為“軟暫停(Soft Pause)”系統專利。這項技術的核心理念是:遊戲不中斷,但節奏自動放緩,讓玩家在處理現實事務時不必完全退出遊戲。

什麽是“軟暫停”?
傳統暫停會直接停止遊戲運行,而“軟暫停”則讓遊戲以更低強度繼續執行。玩家可以在遊戲節奏變慢、難度降低的狀態下接電話、回信息或處理其他事情,尤其適合無法暫停的多人遊戲環境。
根據專利文件說明,系統會將遊戲從正常模式切換至軟暫停模式,在保持運行的同時,通過調整執行方式來降低玩家壓力。

觸發方式與系統變化
軟暫停可通過多種方式觸發,例如:
·按下指定按鈕
·收到手機或系統消息
·遊戲內事件觸發
啟用後,遊戲可能出現以下變化:
·時間流逝速度減慢
·遊戲難度降低
·自動啟用輔助功能
·遊戲音效減弱
這些調整旨在提供更柔和的體驗,而不是讓遊戲完全停滯。
AI如何參與調整
該系統還設想引入AI輔助機制:系統可分析收到的信息內容,判斷緊急程度,並據此調整遊戲節奏。
高優先級通知 → 更明顯的減速與難度降低
普通通知 → 輕度調整,不明顯影響遊戲
這樣玩家可以優先處理重要事務,同時不會被遊戲挑戰干擾。
對多人遊戲意味著什麽?
多人遊戲通常根本不提供暫停功能——如果玩家離開,遊戲會繼續進行,而且許多遊戲會在一段時間後將不活躍的玩家踢出遊戲。軟暫停系統允許個別玩家在不影響其他玩家的情況下降低遊戲強度。它不會暫停整場比賽,而是僅調整需要休息玩家的遊戲參數。這種方式既能保持遊戲流暢性,又能滿足玩家的個人需求。
