《羊蹄山之鬼》首批截圖 官方解釋為何不做《對馬戰鬼2》

2024-09-25

今天PlayStation和Sucker Punch公布了新作《羊蹄山之鬼(Ghost of Yōtei)》,引入新的女主角——Atsu。《羊蹄山之鬼》並不是《對馬戰鬼2》,更像是《秘境探險:失落遺產》這樣的小體量2A衍生作,故事發生在《對馬戰鬼》300年之後,設定在1603年。

《羊蹄山之鬼》首批截圖 官方解釋為何不做《對馬戰鬼2》

至於為何不做《對馬戰鬼2》,不延續境井仁的故事,Sucker Punch解釋說:

“當我們著手製作新的《Ghost》遊戲時,我們希望保持在《對馬戰鬼》中建立的核心支柱:扮演一位在日本封建時代的流浪武士,按照自己的節奏自由探索,並突出世界之美。

我們還希望繼續創新。為了創造出既新鮮又熟悉的遊戲,我們將目光從境井仁的故事和對馬島轉移到了“ghost”這個概念上。在Sucker Punch,我們熱愛起源故事,我們想探索一個戴著幽靈面具的新英雄揭開新傳奇的意義。這讓我們想到了《羊蹄山之鬼》:一個新的主角、一個新的故事和一個新的日本地區。。

雖然我們今天還沒有深入到故事細節,但我們可以透露,Atsu的旅程發生在1603年,比《對馬戰鬼》的事件晚了300多年。我們的故事發生在羊蹄山周圍的土地上,羊蹄山是Ezo一座高聳的山峰,而Ezo就是現今的北海道地區。在1603年,這裡還不屬於日本的統治範圍,到處是一望無垠的草原、白雪皚皚的凍原和意想不到的危險。這裡與生活在對馬的有組織的武士家族大相徑庭,我們迫不及待地想在這裡講述一個原創故事。

這也是Sucker Punch從頭開始為PS5製作的第一款遊戲,我們很高興能在《對馬戰鬼》中建立的視覺基礎上,讓世界感覺更加真實。我們擁有巨大的視線範圍,讓您可以遠眺整個環境,全新的天空中閃爍著星星和極光,風吹草地和植被產生的運動更加真實,還有更多改進,我們將在未來與大家分享。我們的新環境還讓我們有機會引入新的機制、遊戲改進甚至新武器。”

首批截圖:

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