KRAFTON2025年Q3財報,創累計歷史新高
KRAFTON公司今日(11月4日))在投資者關係簡報會上公布了2025年第三季度財報。

根據韓國國際會計準則(K-IFRS)編制的合並財務報表,KRAFTON第三季度營收達8,706億韓元,同比增加1,513億韓元(+21%);營業利潤為3,486億韓元,同比增加242億韓元(+7.5%)。截至今年第三季度,公司累計營收達2兆4,069億韓元,營業利潤達1兆519億韓元,首次在前三季度突破1兆韓元營業利潤,創下歷史新高。
各業務板塊表現穩健
KRAFTON旗下各業務板塊均保持強勁增長勢頭,其中PC端營收為3,539億韓元,移動端為4,885億韓元,主機端為102億韓元,其他業務為180億韓元。
得益於《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持續熱度,PC平台季度營收同比增長29%,創下新紀錄。與K-pop組合aespa、G-DRAGON以及法國豪華汽車品牌布加迪的跨界合作引發熱議,為品牌與內容持續帶來關注。
在移動端方面,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下簡稱《BGMI》)憑借印度市場本地化運營策略與專屬皮膚設計,季度營收再創新高。同時,通過“變形金剛”主題模式與X-Suit進階皮膚等多樣化內容,全球用戶活躍度顯著提升。
“其他”板塊營收同比增長131%,主要得益於子公司Neptune的廣告技術業務表現。
強化核心IP並布局新IP
KRAFTON將繼續依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的龐大流量,加速《PUBG》系列IP的生態擴展。PC與主機端將通過持續的IP聯動與內容共享,提供超越遊戲體驗的文化內容,增強IP協同效應。
此外,公司正在推進“PUBG 2.0”計劃,通過升級至虛幻引擎5、擴展玩法模式與UGC功能,為玩家打造全新平台體驗。
同時,KRAFTON持續投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”戰略,現有11個項目正在開發中。公司將通過強化製作實力、拓展多類型作品陣容,打造具全球競爭力的新IP。
其中,開放世界生存建造類遊戲《幻獸帕魯手遊》將於11月13日在釜山舉辦的G-STAR 2025上首次公開試玩。
可持續增長引擎
隨著《BGMI》在印度成為國民級遊戲,KRAFTON將通過本地合作、區域化內容、網絡環境優化與UGC生態建設,鞏固其在印度市場的領導地位並推動全球化擴張。
目前,公司已累計在印度投入約3,000億韓元,用於電競生態建設與新IP孵化。秉持“與印度共同成長”的目標,KRAFTON已累計投資約3,000億韓元,用於支持印度遊戲與數字娛樂領域的新IP孵化與生態建設。
值得一提的是,今年3月,公司收購了印度領先的移動板球遊戲《Real Cricket》系列開發商Nautilus Mobile的控股權。未來,KRAFTON將直接負責《Real Cricket 24》的發行工作,並積極推動體育類授權合作,進一步夯實其在印度市場的增長基礎。
同時,KRAFTON正加速邁向“AI First”公司,通過強化AI技術,將AI技術深入應用於全線服務中,以實現差異化的用戶價值與創新體驗。KRAFTON已投資約1,000億韓元建設GPU集群,為創意實驗與技術創新提供強大支持,並以此推動組織架構與工作模式的根本性變革。
此外,公司正與SK Telecom共同開發自研AI基礎模型,規模達500億參數,構建覆蓋從大規模訓練到服務落地的AI自主研發與應用體系。這些舉措不僅將強化KRAFTON在遊戲AI領域的技術領導力,也將推動其CPC(Co-Playable Character,可共玩角色)技術的持續進化。
預計在2026年上半年,KRAFTON將在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街機模式中首次推出首個AI CPC “PUBG Ally”,為玩家帶來以AI協作與策略互動為核心的全新遊戲體驗。


