記憶體漲了700% Xbox每賣出一台主機虧損數百美元
幾個小時前,Windows Central記者Jez Corden發表了一篇深度分析文章,探討了Xbox目前的複雜處境。本周早些時候,CEO Asha Sharma概述了Xbox的現狀,該部門在扣除成本後僅能維持3%的微薄利潤率。

因此,在降低Game Pass Ultimate價格並重啟獨佔遊戲計劃之後,Sharma的下一個目標是“重塑”Xbox,其中包括即將進行的裁員(據傳高達一千人),甚至可能關閉一些工作室,Double Fine和Compulsion Games被認為是潛在的裁員對象。
Xbox是如何陷入如此困境的?硬體銷量長期下滑,而《宣誓》、《午夜之南》、《地獄之刃2》、《極限競速Motorsport》和《天外世界2》等多款遊戲表現遠低於微軟的預期,而其他一些項目,例如被取消的《完美黑暗重啟版》、Rare的《Everwild》以及ZeniMax Online的《黑鳥計劃》,最終都以徹底的投資失敗告終。
此外,Undead Labs的《腐朽之都3》和Playground Games的《神鬼寓言4》等遊戲的開發時間也遠超預期,不過目前看來這兩款遊戲進展順利,計劃2027年發售。
但Corden透露,背後還隱藏著另一個根本原因,持續的記憶體短缺問題。據報導,Xbox未能以固定價格獲得足夠的記憶體,現在每售出一台Series S|X主機,可能就要虧損“數百美元”。
“更糟糕的是,Xbox難以獲得足夠數量的、價格固定的記憶體,而這對於維持其硬體利潤率至關重要。據我了解Xbox目前每售出一台Xbox Series X|S主機,虧損額就高達數百美元,而不是幾十美元。Asha Sharma指出,自Xbox Series X|S的成本核算以來,記憶體批發價格已經上漲了700%。”
Xbox過去五年做出的選擇意味著組件危機對Xbox的影響比其競爭對手更大,而且需要新的合作夥伴關係和商業模式才能繼續生產主機硬體。這與之前關於即將推出的Project Helix主機也將由華碩或微星等合作夥伴代工的傳聞不謀而合。
