Xbox X硬體規格:12 TFLOPS/快速恢復/支持120幀

2020-02-24

微軟Xbox部門日前在其官方部落格確認了Xbox Series X的硬體規格。

Xbox X硬體規格:12 TFLOPS/快速恢復/支持120幀

性能和速度的完美平衡

與上一代相比,Xbox X系列代表了主機設計中強大的性能和速度的平衡,在所有技術方面都取得了進步,為玩家提供了一個令人驚歎的、動態的、更為生動的世界,並最大限度地減少了任何可能讓玩家失去體驗的方面。我們在Team Xbox的工作是為團隊提供他們需要的工具來實現他們的抱負,並有效地利用主機的性能,今天我們將詳細介紹其中的一些。當然,Xbox X的強大性能只是其中的一部分:

次世代定製處理器:Xbox X是我們有史以來最強大的主機,專門為我們定製的處理器充分利用了AMD最新的Zen 2和RDNA 2架構。它的處理能力是Xbox One的四倍,使開發者能夠利用12 TFLOPS GPU的性能,這是Xbox One X的兩倍,是原始Xbox One的8倍多。Xbox X在處理和圖形能力方面實現了真正的跨時代飛躍,它採用了前沿技術,提供了高幀率、更大、更複雜的遊戲世界,以及一種與之前主機遊戲不同的沉浸式體驗。

可變速率渲染(VRS):專利形式的VRS使開發人員更有效地利用Xbox X的全部功能。這種技術的結果是更穩定的幀率和更高的分辨率,且不影響最終的圖像質量。

基於硬體加速的DirectX光線追蹤:你可以期待更動態和現實的環境,由硬體加速的DirectX光線追蹤首次為主機遊戲提供支持。這意味著真實的光照,準確的反射和身臨其境的聲學將會助你探索遊戲世界。

瞬間沉浸式享受

次世代主機將提供為更多的遊戲時間和更少的等待時間。我們知道許多玩家要求以超低的延遲進入遊戲,追求盡可能地沉浸和精確。為此,該團隊分析了玩家與遊戲之間的每一步互動,從搖桿到主機再到顯示器,力爭將其變得更快。

SSD存儲:有了新一代SSD,遊戲速度每個方面都得到了改進。遊戲世界更大,更加動態、讀取迅速,快速旅行真的是一瞬間

快速恢復:新的快速恢復功能可以讓你幾乎立即從暫停狀態繼續多個遊戲,讓你回到恢復前狀態,而不用通過長時間等待加載信息。

動態延遲輸入(DLI):我們從Xbox無線搖桿開始,優化從玩家到主機間的延遲,當連接到主機時,它將使用高帶寬、專有的無線通信協議。動態延遲輸入(Dynamic Latency Input, DLI)是一種新特性,它可以立即將輸入與顯示內容同步,因此控制可以更加精確,響應性更好。

HDMI 2.1創新:我們與HDMI論壇和電視製造商合作,通過自動低延遲模式(ALLM)和可變刷新率(VRR)等功能,提供最佳的遊戲體驗。ALLM允許Xbox One和Xbox X系列自動設置連接顯示的最低延遲模式。VRR將顯示器的刷新率與遊戲的幀率同步,保持平滑的視覺效果而不撕裂。確保最小的延遲和最快速的遊戲體驗。

支持120幀顯示:Xbox X支持120幀/秒,允許開發人員提供超過標準60幀/秒的畫面,以追求更高的真實性或快節奏的動作。

次世代遊戲兼容性

次世代主機的優點在各個方面都有體現,除了新遊戲外,它還為你現有的經典遊戲帶來了更高的視覺保真度和更快的加載速度。我們將繼續致力於Xbox X系列的兼容性,並提供技術,讓各款遊戲在Xbox X輕鬆跨代體驗。

包含所有四代Xbox的遊戲體驗:我們對兼容性的承諾意味著現有的Xbox One遊戲,包括向後兼容的Xbox 360和最初的Xbox遊戲,看起來和玩起來都比以前更好。你最喜歡的遊戲,包括Xbox Game Pass中的遊戲,都受益於更穩定的幀率,更快的加載時間,更高的分辨率和視覺保真度,而不需要開發者額外工作。Xbox One配件也可繼續使用。

智能交付:這項技術使你能夠針對每款遊戲一次購買即可,而無需考慮你是在Xbox One還是X上進行遊戲,你都能在對應平台上玩到合適的版本。我們承諾將在所有Xbox遊戲工作室的獨家遊戲中使用智能交付方式,包括《最後一戰:無限》,確保你只需購買一次遊戲便可在任何Xbox主機上體驗到合適的版本。這項技術面向所有開發者和發行商可用,他們可以選擇先將其用於Xbox One上的遊戲,然後再用於Xbox X系列。

Xbox Game Pass:除了跨越四代主機的遊戲外,我們領先的遊戲訂閱服務Xbox Game Pass將繼續在提供各種第一方遊戲,如《最後一戰:無限》。我們期待數百萬玩家體驗Xbox Game Pass,沉浸在高質量遊戲庫中,快去進行那些自己喜歡的遊戲,並邁向下一個偉大的冒險。

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