Epic總裁批評Steam強製AI披露 稱逼開發者寫政治聲明遭惡意利用
Epic Games首席執行官蒂姆·斯威尼公開批評Valve堅持要求Steam平台上架遊戲必須披露AI使用情況,稱這項政策“令人反感”。此前Epic已公開力挺生成式AI在遊戲開發中的應用。
斯威尼表示:“強迫開發者寫下這類政治聲明,再被他們一手煽動的仇恨群體拿來當作攻擊開發者的武器,這種做法極其惡劣。”

Steam的AI披露規則要求,在遊戲中使用生成式AI的開發者必須明確說明AI的具體使用場景。例如《決勝時刻:現代戰爭4》的披露內容為:“開發團隊使用生成式AI工具輔助製作部分遊戲內資產。”
早在2025年11月,斯威尼就開始反對遊戲行業的AI披露要求,稱在“未來幾乎所有內容生產都會融入AI”的大趨勢下,Valve的這套做法毫無邏輯。
今年6月,他更進一步表態,將Steam的AI披露要求比作“紅字烙印”,堅稱這會“讓遊戲開發者的成功之路變得無比艱難”。
斯威尼的最新言論是在回復網友馬特·沃克曼的評論時發布的。沃克曼的X平台個人簡介顯示,他就職於生成式媒體雲服務商Fal,負責“內容與用戶氛圍運營”。沃克曼認為,“到2026年還要求披露AI生成內容,這個前提本身就十分荒謬,對Valve和Steam來說實在難堪”,斯威尼顯然對此深表認同。

本月以來,Epic Games與斯威尼就遊戲及開發領域的生成式AI話題頻頻高調發聲。上周Epic介紹改版後的PC客戶端時就調侃稱:“我們的Epic遊戲商城是靠氛圍碼出來的。”
就在昨日,Epic宣布舉辦一場虛幻引擎遊戲創作賽——這類賽事要求參賽者在短時間內完成遊戲開發。最初的賽事規則強製要求參賽者使用AI,還承諾提供無限的智能代理支持。隨後Epic撤回了這一硬性要求,更新後的規則為“AI使用量完全由參賽者自行決定,多少不限”。
另一邊,Steam新品節試玩展剛剛落下帷幕,本屆參展的AI輔助遊戲數量創下歷史新高,試玩遊戲總數量幾乎是2026年6月新品節的兩倍。一旦Steam的推薦算法生效,所有粗製濫造的AI遊戲很快就跌到了榜單末尾,但大量AI作品湧入確實讓遊戲商店的內容變得愈發雜亂。
與此同時,還有人利用AI以創紀錄的速度複刻熱門遊戲,爆款作品幾乎一夜之間就會出現山寨版本。不少遊戲開發者甚至選擇取消自家試玩版的發布,只為降低被抄襲的風險。

不出所料,斯威尼的最新言論在評論區引發了兩種常見的反駁:既然AI這麽好,為什麽要藏著掖著?如果答案是“因為有些人討厭AI”,那人們討厭它的原因又是什麽?
在我看來,這恰好能解釋斯威尼口中那個沒有明確定義的“仇恨群體”——至少他的表述很容易讓人覺得,所有反對或抵觸AI的人都屬於這個群體。那麽,人們為什麽會反對遊戲中的生成式AI,又為什麽希望商店能明確標注AI內容?數十位開發者與行業專家都向媒體闡述過背後的緣由。
法律層面,AI相關的版權問題處處是雷區;創作層面,AI可能會掏空核心創作流程的價值;道德層面,AI服務商始終沒有正面回應這項技術的環境影響,以及訓練素材中大量盜用受版權保護內容的問題。更關鍵的是,AI行業本就以盈利困難著稱,頭部企業靠著虛高的估值勉強維持,這個頭重腳輕的市場早已到了需要調整的地步。截至目前,這些AI企業大多隻做到了衝擊消費級硬體市場,攪亂了軟體行業的生態,在生活成本高企的當下,破壞了人們的休閑娛樂與愛好體驗。
在遊戲領域,對AI的批評大多集中在美術、音樂等資產的生成上。更多開發者認可AI在編程方面的輔助作用,亞洲遊戲市場對AI的接受度也普遍高於西方市場,不過全球範圍內仍有不少工作室明確反對AI。但即便你認為如今的編程只是機器輔助創作——就連Valve聯合創始人加布·紐維爾也持類似觀點,甚至看法更激進——也不難理解人們為什麽希望對AI的使用加以約束。《死鎖》的開發團隊也在使用AI,但有意思的是,他們並沒有把AI當成整個品牌的核心賣點大肆宣傳。
說白了,看看Steam更新後的AI披露條款就能明白,其中寫道:“此外,遊戲中的AI技術正飛速發展,我們希望能妥善處理相關問題。許多藝術家與創作者對AI的剝削性使用與濫用問題感到擔憂,這完全合理。但我們也清楚,技術與工具在未來幾年還會發生巨大變化,也有很多富有創造力的遊戲開發者正在探索以合乎倫理的方式使用AI,打造優質的娛樂內容。如果你計劃在Steam發布產品,認為我們在AI相關規則上有遺漏的重要內容,歡迎與我們溝通。”
