KRAFTON 公布與NVIDIA合作的“PUBG Ally”體驗計劃

2025-10-31

KRAFTON(CEO CH Kim)在NVIDIA(NVIDIA)主辦的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。

KRAFTON 公布與NVIDIA合作的“PUBG Ally”體驗計劃

KRAFTON 於10月30日在首爾 COEX K-POP 廣場公開了與NVIDIA共同開發的 CPC(Co-Playable Character)AI 協作模型——“PUBG Ally”,並提出了以 AI 技術推動遊戲玩法革新的方向。“PUBG Ally”是基於NVIDIAACE 技術構建的“端側小型語言模型(On-device SLM)”,《PUBG: Battlegrounds》(以下簡稱《PUBG》)中可與玩家進行互動的 CPC是其典型案例。

KRAFTON 公布與NVIDIA合作的“PUBG Ally”體驗計劃

KRAFTON AI 本部部長 Kangwook Lee 在發布會上介紹了“PUBG Ally”的兩大核心特徵。首先,“PUBG Ally”的遊戲行為與傳統 NPC(非玩家角色)不同,具備協作性與主動性。Kangwook Lee 本部長介紹稱:“它能夠與玩家進行對話、討論戰略,並根據對話內容調整戰術風格。當玩家提出請求時,它會主動為玩家尋找並傳遞道具,甚至在玩家被擊倒時能夠提供支援。‘PUBG Ally’能夠在搜集、交戰和生存等多種情境下自主判斷應采取的行動並制定計劃,還能夠根據實際狀況靈活調整並優化策略。”

其次,Kangwook Lee 本部長強調“PUBG Ally”還具備語音交流能力。他表示:“該功能已針對遊戲內交流進行了專項優化,能夠理解《PUBG》的遊戲內用語、地圖以及道具的優缺點,並與玩家進行自然流暢的對話。”此外,他還強調:“目前該功能支持中英韓三種語言,並且是端側運行所以延遲極低。”

在本次活動中,KRAFTON 還首次公開了“PUBG Ally”的體驗計劃。2026 年初在《PUBG》街機模式(Arcade)用戶測試中,玩家將可以首次體驗實驗版本的“PUBG Ally”。KRAFTON 表示,在將“PUBG Ally”正式投入商業化使用前,將積極聆聽玩家反饋,並與NVIDIA保持長期戰略合作夥伴關係,持續升級並優化“PUBG Ally”。

此外,KRAFTON 於10月23日在公司內部的溝通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,將正式開始轉型為“AI First”企業。通過此次轉型,KRAFTON 將以 Agentic AI 為核心,全面推進 AI 工作流程自動化和AI 研發,強化遊戲內 AI 服務等,加速推進公司層面的 AI 戰略。

關於KRAFTON(KRAFTON, Inc.)

KRAFTON致力於和全球具有差異化創意的各工作室攜手,一共製作具有獨特趣味性的遊戲,發掘潛力遊戲IP,並在全世界範圍內進行遊戲發行。KRAFTON創立於2007年,由PUBG STUDIOS、Bluehole Studio、RisingWings、Striking Distance Studios、Dream Motion、Unknown Worlds、5minlab、Neon Giant、KRAFTON Montréal Studio、VECTOR NORTH、ReLU Games、Flyway Games、Tango Gameworks、inZOI Studio等14個工作室組成,各工作室都在努力通過不斷地挑戰和新的技術對遊戲樂趣進行革新,並對平台和服務進行擴展以爭取更多粉絲的喜愛。KRAFTON目前開發、發行的遊戲有《PUBG: BATTLEGROUNDS》、《PUBG移動版(PUBG MOBILE)》、《雲族裔(inZOI)》、《深海迷航(Subnautica)》、《Hi-Fi Rush》、《金墾小鎮(Dinkum)》、《神諭之戰(TERA)》等多個項目,並且正在與滿懷熱情、充滿意志的全球員工們一起,對超出遊戲範疇的AI技術等新領域的可能性進行持續挖掘,向世人展現其世界級的技術能力。

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