《銀河戰士Prime 4》已經可以在PC模擬器上遊玩 甚至開立體3D模式遊玩
今年最後一款3A級遊戲《銀河戰士Prime 4:超越未知》剛剛發售。實際上,《銀河戰士Prime 4:超越未知》最初是在任天堂2017年E3展上公布,當時距離Switch 1主機發售僅僅幾個月。眾所周知,這款遊戲的開發過程可謂一波三折,因為任天堂最初選擇的開發商是萬代南夢宮,而不是Retro Studios。
項目進展並不順利,導致《銀河戰士Prime 4》被重啟並交還給Retro Studios,不可避免地造成了嚴重的延期。儘管這家位於美國奧斯汀的工作室最終在Switch 2發售很久之後才推出這款遊戲,但任天堂仍然信守承諾,在初代Switch上也推出了這款遊戲。
即使對於PC玩家來說,這也是個好消息,因為雖然目前還沒有Switch 2模擬器,但Switch模擬器卻有很多。誠然,任天堂嚴厲打擊了Switch模擬器市場,並強製關閉了Yuzu(及其分支Suzu ),但許多替代方案仍然活躍,包括基於經典Ryujinx模擬器的開源分支Ryubing ,以及Eden和Citron等較新的模擬器。
從視頻可以看出,所有這些設備都能流暢運行《銀河戰士Prime 4》。但真正令人驚喜的是,借助ReShade,甚至可以將遊戲(以及其他Switch遊戲)渲染成立體3D效果,並通過Virtual Desktop軟體在大螢幕上播放。首先,你需要下載支持完整插件的ReShade 6.6.2版本以及Rendepth著色器,以便將遊戲的深度緩衝區轉換為Virtual Desktop可以識別為立體視頻的並排3D圖像。
PC配置:
CPU: Core i5 13500
GPU: RTX 4070 super 12gb Gddr6
RAM: 32 Gb ddr5 4800 MHz單通道
PSU: EVGA 650W
安裝ReShade後(選擇Vulkan選項),啟用Rendepth著色器,並將輸出設置為並排模式,立體強度設置為100%,Z 緩衝區縮放比例約為30,視差/重疊度根據個人喜好調整。為了驗證深度信息是否正確捕獲,請確保“顯示深度緩衝區”設置已啟用,並使用AdjustDepth/DisplayDepth插件循環切換Vulkan深度源,直到緩衝區顯示從黑到白的正確漸變,而不是純白色圖像。
如果深度預覽圖像反轉、上下顛倒或扁平,只需編輯ReShade的全局預處理器定義,將“深度輸入反轉”或“深度輸入上下顛倒”等標誌的值從0切換到1,直到深度圖像看起來正確為止。選擇正確的Vulkan深度源(頂點數最多的那個)並且圖像方向正確後,禁用調試視圖,啟用性能模式,並保持Rendepth處於活動狀態,即可在正常遊戲過程中生成3D圖像。
現在,在Virtual Desktop中,將3D模式設置為半並排或上下排列,這樣Rendepth生成的雙圖像就能在虛擬大螢幕上融合成立體視圖。
視頻創作者lionellion將這種效果描述為“任天堂3DS彈出式”遮陽板效果,呈現方式類似於在你面前放置一塊巨大的曲面螢幕。當然,要實現這種效果,你需要一副虛擬現實/XR頭戴式顯示器或眼鏡,或者像這樣的裸眼3D顯示器。












