《風啟之旅》Steam特別好評 在線峰值超4萬人

2026-04-14

海盜題材開放世界PvE遊戲《風啟之旅》現已登陸了搶先體驗,Steam國區首發特惠88.2元,自帶簡體中文。《風啟之旅》在Steam上的首發似乎還算比較成功,遊戲總體評價“特別好評”(簡中區“褒貶不一”),SteamDB顯示同時在線峰值超4萬人。

《風啟之旅》Steam特別好評 在線峰值超4萬人

Steam在線峰值已超4萬人,目前還在增長中:

《風啟之旅》Steam特別好評 在線峰值超4萬人

根據IGN發布的臨時評測(分數還沒出),《風啟之旅》地面戰鬥和探索很強,但海戰和部分內容還比較弱。

優點:

1. 近戰與槍械戰鬥手感很出色,有技術含量,不是無腦砍

地面戰鬥是目前最吸引人的核心玩法

格擋→破防→眩暈→輸出,這套機制很有節奏感

武器差異明顯(軍刀、刺劍、雙手武器都有獨特手感)

手槍威力大但裝填慢,形成策略取捨

2.探索 + 地圖規模很有吸引力

地圖“非常巨大”,30小時隻探索了不到5%

島嶼分生態區(類似《瓦爾海姆》的進階難度設計)

有據點提供高價值獎勵(寶箱+敵人守護)

3.資源獲取節奏相對友好,不折磨玩家時間

不需要吃飯/睡覺維持生存(降低生存壓力)

食物是“增益”而不是“生存剛需”

雖然有重複勞動,但不會強迫長時間刷資源

4. 建造系統自由度不錯

前期風格偏“荒島求生”

結構搭建比較靈活

5. 美術表現優秀

風格是“寫實+輕度風格化”的平衡

海浪效果整體不錯(尤其遠海)

6.Boss和成長驅動明確

Boss難度高,推動玩家去探索和強化裝備

成長路線清晰(裝備+屬性)

缺點:

1.采礦/洞穴內容單調

很多洞穴是“空的”

沒敵人、沒獎勵,只有挖礦

容易變成純重複勞動

2.海戰系統比較弱

偏“街機感”,不夠真實

沒有風向機制(很減分)

操作UI不清晰(比如舵轉了多少看不出來)

炮擊雖然有彈道,但不夠爽

對比優秀的地面戰鬥,海戰明顯拖後腿

3. 快速旅行設計有爭議

會削弱世界的“體量感”和沉浸感

更希望強製航海,而不是傳送

4.細節物理表現不夠真實

海浪靠岸表現不自然(固定距離生成)

有點出戲(但屬於可接受問題)

5.前期建造視覺較簡陋

基本就是“荒島破屋風格”

美觀性一般(更多是生存導向)

《風啟之旅》IGN臨時評測:

你有沒有過這樣的經歷:黑鬍子登上你的船,把你射殺,然後棄之不顧,你身無分文、孤身一人漂流到某個荒島上,最後靠著神秘的黑暗魔法才得以幸存?誰沒經歷過呢?《風啟之旅》是一款海盜生存建造遊戲,剛剛開啟搶先體驗,帶領玩家深入探索並體驗海盜黃金時代的傳奇冒險。目前我已經玩了大約30個小時,感覺非常棒。

《風啟之旅》在某些方面與《瓦爾海姆》相似,例如,你實際上不需要進食或睡覺就能生存。食物的作用是提供屬性加成,如果沒有這些加成,你很容易被任何一隻遊蕩的野豬一擊斃命。所以食物固然重要,但你不會因為短暫離開遊戲就餓死。我搜集了一些香蕉和椰子,開始建造我的第一個庇護所,建造系統相當靈活——儘管早期所有建築看起來都頗具魯濱遜漂流記的風格。

砍樹和采集植物纖維是家常便飯。不過,一旦我開始采礦,節奏就慢了下來。像銅礦和鐵礦這樣的礦石通常只能在獨立的洞穴副本中找到,而且很多洞穴都空空蕩蕩。沒有敵人,沒有寶藏——只有石頭可以敲。這難免會有些單調。但總的來說,《風啟之旅》在資源收集方面還算體貼,不會讓我花費太多時間。所以有些任務可能比較繁瑣,但我不會被迫花費大量時間去做。

《風啟之旅》Steam特別好評 在線峰值超4萬人

真正有趣的地方在於地圖上那些以戰鬥為核心的地點,目前來看這些地點都比較簡單明了:最多四個裝滿珍貴稀有物品的寶箱,由野生動物、敵對海盜,或者有時是令人毛骨悚然的亡靈守護。對了,黑鬍子似乎在搞某種亡靈魔法。

開發者將戰鬥系統描述為“輕魂系”,作為一名魂系遊戲的忠實粉絲,我對這個標簽持保留意見,但它的戰鬥系統確實反應靈敏、節奏感強。在恰當的時機格擋對手的攻擊可以消除他們生命條上的盾牌圖標,最終可以使他們眩暈,讓你有機會大開殺戒。手槍威力強大,但裝填時間較長。而像軍刀、細劍和厚重的雙手武器,以及它們各自獨特的特殊招式,都帶來了截然不同的戰鬥體驗。到目前為止,地面戰鬥可能是我在《風啟之旅》中最喜歡的部分。

相比之下,目前的海戰系統略顯平庸。我隻獲得了第一艘船——一艘破舊的帆船,但整體感覺有點過於街機化,不太符合我的口味。我很喜歡波浪的模擬效果,尤其是巨浪能讓最大的船只看起來都很渺小。但目前遊戲裡還沒有風向機制。由於用戶界面不會顯示舵的轉動角度,所以操控起來有點別扭。雖然開炮非常考驗技巧,彈道模擬也很精細,但感覺還是不如用劍和槍械戰鬥那麽爽快。當然,受損的船只可以登船獲取額外戰利品,這算是結合了兩種系統的優點。

地圖也確實非常巨大,這很棒。即便我已經有了第一艘像樣的船,探索了20個小時,我估計也隻探索了不到5%。我甚至還沒去過主樞紐或托爾圖加島。島嶼被劃分成難度遞增的生物群落——這一點和《瓦爾海姆》很像——我已經打到了第一個區域的boss。但以我目前的裝備,他簡直是個怪物,所以我決定先探索一番,獲取更好的裝備和屬性點,然後再去挑戰他。

遊戲裡有點對點快速旅行系統,這讓我有點糾結,因為我更喜歡乘船遊覽。我覺得在這樣的遊戲中,快速旅行可能會適得其反,因為它會讓世界顯得更小。伺服器裡已經有一些設置可以提升沉浸感,比如關閉地圖上的興趣點標記。當然,我也可以不點快速旅行按鈕,但我或許希望以後能徹底關閉這個功能。

遊戲裡的生物群落看起來也很棒。他們採用了一種風格化的寫實主義,在超高保真度和更具風格化的感覺之間找到了一個完美的平衡點,整體效果非常出色。作為一個在海邊生活過的人,我還是有一些小小的抱怨。近岸的波浪似乎總是在離海岸線固定一段距離的地方生成,而且無論你站在哪裡,它們都會同時到達沙灘上,這……不太符合波浪的運作規律。不過,畢竟現在還是搶先體驗版。

目前來看,《風啟之旅》給我留下了深刻的第一印象。尤其是它注重技巧的手槍和刀劍地面戰鬥,以及難度極高的Boss戰,都讓我沉迷其中,樂於探索和體驗遊戲內容。我會隨著遊戲進程不斷更新這篇評測,並在體驗完所有搶先體驗版的內容後給出最終評價。

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