《回音:飛艇傳說》藝術總監訪談:前B社概念藝術家的空島狂想
摘要:前Bethesda概念美術設計師,《回音:飛艇傳說》美術總監伊利亞·納扎羅夫揭秘遊戲視覺設計理念。講述了以古希臘神話為靈感,融合了天空和航海主題所構建出的空海與機械靈魂的奇幻世界。他在訪談中還提及了他對於航空飛艇、角色裝扮和反派造型設計的巧思,並介紹了他如今的美術團隊。
Loric Games美術總監伊利亞·納扎羅夫(Ilya Nazarov)在最新開發者Vlog中,分享了團隊如何從古希臘神話中汲取靈感,打造出飛艇穿梭於伊利西亞天空的美學奇觀。這位曾效力於B社的概念美術畫家,將航海主題與天空幻想巧妙融合,構築出文明毀滅後四處是空島與飛艇遺骸的伊利西恩世界。
"我們顛覆了傳統天空的漸變邏輯",伊利亞解釋道,"讓深藍佔據下方而淺藍懸浮上方,這個將天空倒置卻又像海洋一樣的概念草稿讓我確定了這個遊戲的視覺風格。"這種天空即海洋的設定,正是遊戲融合了天空和航海主題世界觀的視覺基石,使玩家在駕馭飛艇時仿佛航行在蒼穹之海。

【初始設計圖】
遊戲中的建築群落採用模塊化生成技術,能夠批量生成但每個組合都經過精心設計。伊利亞表示他們特地設計了不少沉船遺骸與空島遺跡作為敘事載體,以碎片化方式向玩家傳遞著這個失落文明的訊息。而作為遊戲核心,飛艇上每個零件的安裝都會影響性能與功能。"飛艇不僅是基地,更是玩家生命的延伸",伊利亞強調,"我們按照古希臘海戰風俗,在玩家和敵人的飛艇上提供了類似眼睛和嘴巴的面部裝扮選項,古希臘人認為它們能給船帶來靈魂和力量。"

【飛船概念圖】
《回音:飛艇傳說》的角色設計則貼合世界觀並緊扣機械美學,大部分人物腰際都配備著扳手,便於更換飛艇零件。反派設計取材於希臘發明家赫倫的傳說,創造出囚禁靈魂的機械自動機。當玩家擊敗這些金屬造物時,他們會目睹被禁錮靈魂獲得解脫的瞬間。這種機械與靈性的對立和統一是遊戲風格和敘事的重要視覺語言。針對三類不同玩家在遊玩過程中會選擇的職位——戰士、飛行員、工匠,美術團隊設計了差異化的角色裝扮。裝甲系統同樣展現齒輪朋克風格,甚至出現了由巨型齒輪拚接而成的鎖子甲。

【盔甲設計概念圖】
曾在B社帶領過概念美術團隊,參與製作過《異塵餘生4》、《星空》和《魔戒》概念美術圖的伊利亞特別提到,如今僅用半數人力達成這樣的藝術成就令他倍感自豪。Loric Games通過模塊化設計和風格化渲染,在保證藝術品質的同時大幅提升製作效率。他也期待後續能給玩家帶來更多有意思的設計。

【伊利亞作品集】
《回音:飛艇傳說》即將於12月4日(PT)開啟EA搶先體驗發售,現已在Steam開放玩家測試。喜歡空島生存、飛艇建造和開放世界沙盒RPG的玩家歡迎把遊戲加入願望單並持續關注b站和小黑盒官方帳號。請跟隨伊利亞·納扎羅夫的藝術筆觸,共同駛向這塊充斥著古希臘飛艇狂想的極樂空域。
