老牌視覺小說廠商竟推出AI生成《雷神之錘》仿作
多年來,Mages遊戲工作室一直是日本最受喜愛的視覺小說開發商之一。《命運石之門》等作品不僅作為遊戲大獲成功,還改編為動畫等多種媒介,在全球範圍收獲了超高人氣。儘管工作室並非不願嘗試其他品類——去年就推出過一款音遊——但大眾對它的認知,始終是精雕細琢的視覺小說創作,或是熱門動畫的小型衍生作品。也正因此,它的最新遊戲《Juggernaut》居然是一款AI生成的《雷神之錘》仿作,顯得格外離奇。
這款遊戲通過公司社交媒體帳號突然官方宣傳,主打讓玩家“夢回90年代”,號稱“畫面複古、玩法複古,因為它本身就是複古風格”。乍看之下,遊戲像是《雷神之錘》與《毀滅戰士》的詭異混合體,還加入了喪屍元素,核心目標十分簡單:擊殺500個敵人。而AI美術特有的違和質感,讓整體畫面都透著怪異。根據遊戲Steam頁面上的AI使用聲明,公司之所以能輕鬆跨界到從未涉足的陌生品類,全靠大量運用AI技術。聲明中明確,遊戲100%的源代碼與特效、60%的美術素材以及50%的音效,均由生成式AI模型製作。

對於這款遊戲的官方宣傳,該工作室的英文區粉絲反響清一色負面,很多人不僅批評遊戲的畫面表現,還對其開發過程中AI的使用程度表示震驚。不過值得一提的是,對生成式AI抱有濃厚興趣的日本工作室並非Mages一家——去年的一份報告顯示,51%的日本遊戲工作室都在試驗這項技術,像Level-5這類廠商還曾公開展示過生成式素材在旗下作品中的應用。
但像這樣直接推出一款近乎全AI生成的完整遊戲,還是鮮有廠商做到。很難想象,玩家有什麽理由放著原作不玩,轉而購買這款明顯脫胎於原作的仿製品。如果你實在好奇想親自試試,目前遊戲已開放Steam心願單,發售日期尚未公布。
