黑暗幻想RPG《Project Pantheon》封測3將於7月開放 新增製作與終極技能系統
由WOLCEN Studio開發的全新俯視角萃取型RPG遊戲《Project Pantheon》即將展開第三次Alpha封閉測試,測試時間為2025年7月26日(星期五)
參加測試入口:點擊此處
凌晨1點至7月27日(星期日)下午1點時間(台灣時間)。這將是WOLCEN Studio首次向亞洲玩家開放試玩。在此次測試中,WOLCEN Studio將引入大量技術優化、新功能與玩家體驗改進,包括全新製作系統、劇情任務線、敵人種類與其他多項更新。
《Project Pantheon》是一款設定在奇異死後世界的競技型免費線上服務遊戲,玩家將扮演“死神使者”,接受“死亡”的任務,重塑破碎的現實。遊戲採用俯視角PvPvE戰鬥機制,玩家將在地圖中戰鬥、搜刮資源並安全撤離,失敗將失去戰利品。玩家可自由定製裝備、升級庇護所,並通過開放市場影響由玩家驅動的遊戲經濟。
WOLCEN Studio今日也發布了一支全新幕後訪談視頻《What is Project Pantheon》,視頻中三位核心開發成員——敘事總監Adam Dowden、遊戲總監Andrei Chirculete以及美術總監Elliot Bocxtaele——將帶領觀眾了解這款作品的世界觀構建、萃取機制與動作RPG融合的設計理念、神祇遺跡的玩法設定,以及風格化美術如何呈現這個噩夢般的世界。
訪談視頻:
新增內容亮點:
拉塔托斯克任務線:《戰爭低語(Whispers of War)》中,玩家將協助「拉塔托斯克」在「掠奪者(Reavers)」與「變異者(Shifters)」兩大派系間引發陣營戰爭。
新增敵人類型:「漢弗瑞氏族」派系將加入全新敵人種類。
庇護所建築與製作系統優化:建造系統獲得改進,更符合玩家使用反饋。
全新“製作”功能上線:製作需收集“配方”,可通過擊敗敵人、開箱或任務獎勵獲得。
製作島擴建:新增專業建築,支持進階製作。
終極技能調整:初期減少可用頻率,提升釋放時機的戰略性。
地牢數量提升至11個:涵蓋小型至大型地牢,挑戰難度逐級遞增。
新增2種萃取碑類型:帶來不同機制與玩法變化。