Game Pass盈利被質疑:根本沒算自家工作室的虧損

2025-07-07

自2017年6月Game Pass首度亮相以來,Game Pass的盈利能力一直是遊戲行業熱議的話題。在不少人看來,微軟可以依靠其幾乎“燒不完的錢”來為這項服務提供補貼,但這不可能永遠持續下去——Game Pass最終必須實現自負盈虧。

Game Pass盈利被質疑:根本沒算自家工作室的虧損

這些年來,微軟始終堅持認為Game Pass是可持續且具備盈利能力的。早在2019年12月,微軟遊戲部門負責人菲爾·斯賓塞就曾表示:

“我經常聽到人們的一個擔憂是:‘這能持續下去嗎?你們真的能一直這樣做嗎?’我要說的是,Xbox Game Pass目前對我們和用戶來說都表現得非常好。而且我認為,隨著Xbox明年推出新主機,這項服務會變得更加有趣。人們會開始想,‘等等,我已經在這個平台上擁有一整個遊戲庫了。’我們以前從未有一台主機是在發布當天就為玩家準備好了如此豐富的遊戲陣容。”

然而,如今隨著Game Pass用戶增長放緩,再加上最近的一系列工作室關閉與裁員舉措,這項服務再度成為業內分析師和開發者們質疑的焦點。不少人認為,微軟可能賭錯了方向,而Game Pass從長遠來看並不具備真正的可持續性。

Game Pass盈利被質疑:根本沒算自家工作室的虧損

如今,前GamesIndustry.biz主編、現The Game Business聯合創始人Chris Dring在X平台上爆料,分享了微軟在計算Game Pass盈利性時的“門道”。

他說:“Game Pass業務成本隻包含支付給第三方的授權費用、市場行銷開支和服務本身的運維費用……按照這個標準,它確實是盈利的。但微軟沒有計算的是,由於這項服務導致Xbox第一方遊戲工作室所流失的潛在收入。如果這些工作室也得到了類似的收益分成,那麽Game Pass是否真正盈利,這個結論可能就站不住腳了。”

Dring隨後補充說,他已經向消息人士明確求證過,對方確認“第一方工作室的成本沒有被算進去”。這無疑讓整個問題變得複雜得多,尤其是考慮到Xbox目前的第一方陣營已經包括了The Coalition、Halo工作室(原343 Industries)等老面孔,同時還有B社(Bethesda)和動視暴雪這兩個擁有大量頂級IP的大廠。

在這種情況下,把《決勝時刻》《暗黑破壞神》《毀滅戰士》等第一方遊戲首發就上Game Pass,必然會帶來收入流失。微軟還能繼續這樣做多久?現在看來,這仍然沒有答案。

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