殖民模擬 × 4X 策略遊戲《征服紀:臣民之心》正式發表!

株式會社集英社遊戲(本社:東京都千代田區,以下簡稱集英社遊戲)宣布,由株式會社MicroSimulation(本社:東京都千代田區神田平河町1番地)開發的殖民模擬 × 4X 策略遊戲《征服紀:臣民之心》(以下簡稱《征服紀:臣民之心》),將於2027年夏季在Steam®平台正式發售。此外,本日同步公開了首支宣傳預告片,並正式上線Steam商店頁面,玩家現可添加心願單。
■預計2027年夏季發售 / 官方預告片於本日公開!
本作最初由個人獨立開發起步,後在集英社遊戲的支持下陸續擴充團隊,持續打磨至今。如今,我們終於能夠正式將這款作品呈現給大家。伴隨今日的發布,Steam商店頁面已同步上線,心願單功能也已開放。此外,本作將於德國科隆舉辦的“Gamescom 2026”(當地時間2026年8月26日至30日)首次提供線下試玩,屆時到場玩家可搶先體驗《征服紀:臣民之心》的實機遊玩。

■官方Discord於本日開設——計劃進行Gamescom 出展版本的試玩測試!
配合今日發表,《征服紀:臣民之心》官方Discord伺服器已正式上線。今後,我們計劃舉行與“Gamescom 2026”出展版本內容相同的試玩測試,參加者將從官方Discord用戶中以抽選方式招募。具體實施時間及報名方法等詳情,將在官方Discord內陸續公布。
■關於《征服紀:臣民之心》
ONE PASSION. COUNTLESS VOICES. A HISTORY RESHAPED.
在每個人皆擁有意志的世界裡,你能否建立起“大國”?

《征服紀:臣民之心》是一款從興建一座城鎮起步,通過發展國家,最終將其壯大為世界級大國的殖民模擬 × 4X 策略遊戲。開拓森林、收集資源、建造房屋。當人們聚集形成街道,城鎮終將發展為一個國度——。
在這個世界中生活的市民,每一位都有其姓名、職業和生活。清晨起床工作,在市場購物,在酒館交談。行商跨越國境運送財富,這些日常活動塑造著城鎮的經濟與社會。
而有時,市民在日常中所產生的願望與不滿,會升華為推動國家變革的“熱情”。一個人的呼聲可能引起共鳴,甚至集結到身為領主的你的宅邸前。是回應這些呼聲,還是選擇另一條道路?與鄰國結盟,還是揮兵開拓疆土?
你的每一個決策,與市民們的日常活動交織在一起,將改變城鎮、改變國家,最終創造出那個世界獨有的歷史。


例如,在這個世界裡,以下事件可能從市民的“意志”中自然萌發:
酒館中市民間的閑談可能成為叛亂的導火索,最終甚至導致國境線的變更
一位渴望“探索地平線彼方”的探險家,即使沒有得到委託的情況下依然冒險在未知的土地
行商嗅到商機,擅自跨越國境運送財富
市民們擅自建立新的城鎮,並宣布獨立
一段市民間的小故事,可能催生出一項同盟
歷史總是始於某人的“熱情”。酒館的閑談,可能成為明天的國境線——作為領主的你,將親眼目睹這一瞬間。
◆ 從一間房屋,到世界級大國——逐步積累的殖民建造
收集材料、建造建築、擴展城鎮。人口增加將催生新產業,產業發展又將吸引更多人口。從一個小定居點開始的成長循環,將無縫地延伸至國家運營的規模。


◆ 市民的熱情推動歷史——是接納,還是壓製?
市民們的意志有時會形成巨大的浪潮,向你提出挑戰。是回應這份熱情,改變國家的形態;還是以力量使其沉默?無論選擇哪一方,世界都將根據你的選擇確實地改變其面貌。


◆ 共存還是侵略——通往大國的兩條道路
世界中存在著你以外的其他國家,它們各有各的盤算。你可以通過進貢建立信任、締結同盟、通過貿易走向繁榮;也可以興兵開拓領土。當國家間的緊張關係突破極限時,數百個部隊將列陣交鋒,爆發大規模會戰。外交與戰爭不僅是決定勝負的手段,更是你“想要建立何種國家”這一問題的答案本身。


◆ 每局遊戲都變化的世界——駕馭不可預測的命運
地形、鄰國、聚集到你麾下的人們,每局遊戲都會發生變化。同樣的策略未必能再次奏效。能否駕馭混沌,統一一切?——這正是對你的考驗。

■開發者寄語
株式會社MicroSimulation 開發負責人/總監 江夏永廣
在製作《征服紀:臣民之心》的過程中,我一直在思考一個問題:“模擬一個國家”,究竟是在模擬什麽?
我自幼喜歡製作模擬程序,當接觸到歷史模擬和殖民模擬遊戲時,我被從計算驅動的系統中誕生出人性戲劇這一點深深震撼。於是,我開始想要製作一款能將城市、國家的巨大變遷與其中每一個人的日常更緊密地聯繫在一起的模擬遊戲。
在《征服紀:臣民之心》中,我希望將這種聯繫具象化。擁有熱情的居民一個小小的選擇會改變城鎮,這一變化又會影響人們,最終成為國家的歷史。居民們有時會脫離玩家的意圖自行行動,並產生意想不到的結果。正是這種“不如己意”,會轉化為“這個世界並非隻屬於我”的實感——這是本作最希望玩家體驗到的部分。
■製作人寄語
集英社遊戲 製作人 中野颯也
“國家,是人的集合體。”
這是我在第一次看到《征服紀:臣民之心》企劃時,腦海中首先浮現的話。回顧歷史,巨大的變化往往始於某人的願望或熱情轉變為行動。在本作中,每個人的生活和熱情塑造著經濟與社會,其延伸線上存在著外交、戰爭乃至國家的霸權之爭,並最終與歷史相連。以殖民模擬和4X策略來無縫描繪這種微觀與宏觀的關聯,正是《征服紀:臣民之心》獨有的魅力。而這部作品本身,也是在江夏先生為首的開發團隊的熱情打磨下,迎來了今天的亮相。今天,我們帶來了通往這個世界入口的第一報。敬請期待2027年夏季發售的後續消息。
■開發商簡介
株式會社MicroSimulation

株式會社MicroSimulation是以秋葉原為據點,從事遊戲及軟體企劃開發的公司。以個人開發起步的《征服紀:臣民之心》為起點,公司不斷擴大開發團隊,致力於製作連接個人生活與選擇,最終通向城市、國家、歷史的模擬遊戲。在本作中,他們融合了殖民模擬與4X策略,挑戰實現一個“每一個人的意志都能推動歷史”的世界。
※刊載圖片均為開發中的內容。
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