PS3金剛狼遊戲品質驚豔 電影延期開發全程無加班

2026-09-13

既然你已經在感慨漫威《金剛狼》的口碑不盡如人意,不如順便回顧一下2009年那部爛片《X戰警前傳:金剛狼》。而提起這部電影,反倒能引出一段更愉快的回憶——同名PS3遊戲《X戰警前傳:金剛狼》的品質出人意料地扎實,而如今我們才知道,這款遊戲的出彩,部分原因在於其開發過程格外寬鬆。

開發節奏之所以輕鬆,說回那部休·傑克曼全裸出鏡獵殺特工的爛片——《X戰警前傳:金剛狼》的上映時間整整推遲了一年。這款聯動遊戲的開發者之一艾莉森·薩蒙在Bluesky平台上解釋道:“我們當時時間特別充裕……”

PS3金剛狼遊戲品質驚豔 電影延期開發全程無加班

“因為電影延期,我們全程都沒趕工加班,”薩蒙談起這款遊戲時說道。同名電影最早在2007年就宣布延期,原因是巴茲·魯赫曼2008年的劇情片《澳洲亂世情》(同樣由休·傑克曼主演)佔用了福克斯所有的攝影棚。到了2009年,《金剛狼》的墨西哥上映檔期又因豬流感疫情暴發再次推遲。最終,這部電影於2009年5月1日登陸院線。GamesRadar+當年給這部電影打出3/5的評分,評價稱“影片摒棄了前三部大膽的種族清洗副線,取而代之的是一套老套的綠巨人式劇情——軍方想要研發更強的武器”。沒錯,就只有3分。

反觀《X戰警前傳:金剛狼》遊戲,這些年來口碑持續向好。它證明了聯動遊戲——本質上就是高價宣傳品——也可以成為本身就足夠有樂趣的獨立作品。

更難得的是,開發者們不用為了趕進度睡在辦公室的折疊床上。2009年前後,遊戲行業的加班文化盛行——《碧血狂殺:救贖》《闇龍紀元2》等大作的開發者都講過無數熬夜趕工、滿眼血絲盯電腦的慘痛經歷。但《X戰警前傳:金剛狼》的開發團隊完全不用受這份苦,開發過程十分愜意。薩蒙回憶起開發過程時說:“項目初期我還在休產假,等我回來上班,我們還有閑工夫折騰,把虛幻引擎改成延遲渲染器——最後也沒用上!”

想必你也能想到,自由寬鬆的環境才最能激發創造力。但遊戲行業似乎永遠學不會這個道理。

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