動視貝塞斯達打擊AI生成《MW2》《輻射》項目
如今用生成式AI“隨性編碼”製作粗製濫造的遊戲內容已成亂象,涵蓋現有遊戲的仿製版與反編譯版本,並非所有廠商都對此坐視不管。同屬微軟旗下的動視與貝塞斯達近期就針對兩個不同項目采取了行動。
第一個項目名為《輻射:紐約》。用戶ChrisFirst在X平台分享的片段顯示,有人嘗試在瀏覽器中重現這款開放世界射擊遊戲,將舞台搬到了紐約。該項目由Claude Opus 5.5編寫代碼,乍一看與《輻射》如出一轍。

“有任務、對話樹、VATS系統,還有可正常運作的嗶嗶小子。沒有任何紋理文件,也沒有任何音效文件,”ChrisFirst寫道,“所有建築、武器、人物面容和音效全由代碼生成。”
然而該項目並未存續多久。9月28日發布的首條帖子收獲了超350萬次瀏覽,但僅僅幾天后的10月1日,ChrisFirst證實,在收到貝塞斯達發來的涉嫌侵犯知識產權的停止侵權函後,他已放棄該項目。他配上法律警告的截圖寫道:“我說貝塞斯達工作室,你們自己做款《輻射》遊戲行不行?省得我來動手。”“對所有喜歡這個遊戲的人說聲抱歉!管理層插手了,樂趣到此為止。”
本周,另一個AI隨性編碼的《決勝時刻》項目也引起了遊戲公司法務的注意。9月30日,莫裡斯·霍伊曼在X平台分享稱,他正在用生成式AI反編譯PC版原版《現代戰爭2》的源代碼。“目前有17個智能代理並行工作,進展速度快得驚人,”他寫道,“遊戲現在已經可以完整遊玩,幾乎所有明顯的BUG都已修複,只剩零星幾個。我甚至還成功打出了第一顆核彈。”
動視的回應則是直接“核平”了他帖子裡分享的遊戲片段。這段原本展示連殺獎勵的視頻被替換成了一條警告:“應版權方舉報,該媒體已被禁用。”據稱存放代碼的網站鏈接也已無法訪問。莫裡斯·霍伊曼近期的其他推文還抱怨自己的AI代理刪掉了他所有的內容。“這幫人又幹了好事,”他在本周末發帖說道。
如今涉嫌侵犯知名遊戲IP的AI隨性編碼項目隔三差五就會爆火,沒人知道這種“打地鼠”式的打擊還能持續多久。大型遊戲發行商尚未像好萊塢部分公司那樣,對AI公司發起法律訴訟。有網友針對此次下架事件評論道:“不去追究技術根源,隻拿小開發者開刀,這簡直是音樂行業納普斯特事件的2.0版。結局我們都見過,最後贏的是我們,輸的是他們。”
