KRAFTON 2025年全年營收達3.3266兆韓元

2026-02-09

2026 年 2 月 9 日 —— KRAFTON在投資者關係說明會上公布了公司2025年全年及第四季度經營業績。

根據韓國國際會計準則(K-IFRS)編制的合並財務報表,KRAFTON 2025年實現營業收入3.3266兆韓元、營業利潤1.0544兆韓元。全年營收同比增加6,168億韓元(+22.8%),首次突破3兆韓元,創公司成立以來新高;營業利潤亦再次超過 1 兆韓元。

2025年全年主要業績成果

按業務板塊劃分,全年營收分別為:PC端1.1846兆韓元,移動端1.7407兆韓元,主機端428億韓元,其他業務3,585億韓元。

在PC端方面,《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP實現同比16%的增長,創下該業務板塊年度最高營收。通過與全球知名藝人及奢侈品牌開展大型合作,並結合多樣化玩法,將文化元素融入遊戲體驗,有效提升了用戶參與度與流量表現。其中,2025年11月與豪華汽車品牌保時捷的合作,創下PUBG歷史上所有超級跑車聯動中的最佳成績。此外,2025年3月上線的《inZOI(雲族裔)》以及10月推出的新作《迷魅狩獵》銷量均突破100萬份,進一步推動了PC端營收增長。在此帶動下,第四季度PC端營收達2,874億韓元,同比增長約 24%。

在移動端方面,《PUBG MOBILE》通過持續推出主題模式以及 WoW(World of Wonder)UGC更新,穩步擴大核心用戶群體。同時,與 PC及主機版本的多端聯動,進一步強化了PUBG IP整體的正向循環結構,夯實了長期增長動能。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA(BGMI)》則通過印度限定皮膚、定製化高端道具以及與當地知名品牌的戰略合作,持續鞏固其作為“國民級遊戲”的市場地位,並保持穩定表現。2025 年,《PUBG MOBILE》與 BGMI的付費用戶數量較2024年分別增長5%與27%。

其他業務方面,得益於 ADK 集團與Neptune的業績增長,其他業務板塊收入同比增長 963%,

KRAFTON第四季度營收為9,197億韓元。由於一次性計入與韓國聖水新總部搬遷相關、覆蓋未來四年的 816 億韓元共同勞動福利基金支出,當季營業利潤為24億韓元。

2026年業務方向

KRAFTON 表示,公司將以核心遊戲業務為基礎,持續擴展具備長期產品生命周期(PLC)的IP作品,並引領AI驅動的未來創新。PUBG IP系列將依托穩健的流量基礎與強大的長線運營能力,延續雙位數增長。PC 與主機端將通過與全球知名 IP 的合作,打造超越遊戲本身的文化體驗,並通過內容共享機制,進一步強化IP內部協同效應。

同時,公司將圍繞虛幻引擎 5 升級、新模式擴展及UGC更新,加速推進PUBG向“PUBG 2.0 ”遊戲平台的進化,並基於PUBG IP持續拓展覆蓋不同年齡段與地區的多元化新作。重點項目包括撤離射擊遊戲《黑域撤離(Black Budget)》,俯視角戰術射擊新作《PUBG: BLINDSPOT》,以及主機平台大逃殺遊戲《Valor》。

在以 “Big Franchise IP” 為核心的中長期戰略下,KRAFTON將資源集中於可規模化成長為長期PLC的 IP。《inZOI(雲族裔)》《Last Epoch》《迷魅狩獵》將通過持續提升產品完成度、強化長線運營能力及豐富內容供給,力爭成長為各自品類中的代表性 IP。

圍繞新一代Big Franchise IP的布局,KRAFTON將同步推進具備即時財務回報潛力的大型並購,並通過中小規模並購獲取高成長潛力的 IP,提升整體價值。同時,公司也將通過戰略性股權投資及第二方發行(2PP),加強與臨近發行階段或具備成熟開發能力團隊的合作。

在自研方面,KRAFTON依托新引入的製作領導層與精乾小型團隊,已啟動15個新項目。未來,公司將繼續擴大“小而迅速的挑戰”的開發模式,持續充實研發管線。基於該策略,《Subnautica 2》《Palworld Mobile》《Dinkum Together》《NO LAW》等新作正陸續進入準備階段,KRAFTON也將進一步強化覆蓋多類型、多平台的IP陣容。

此外,KRAFTON將基於遊戲業務積累的技術與資產,拓展業務範圍,提升核心競爭力。公司將優先推進以AI驅動製作與運營創新為核心的 “AI for Game”,並在中長期探索 “Game for AI” 領域,包括Physical AI等前沿方向。

同時,KRAFTON也將基於遊戲協同效應拓展相關業務。ADK將助力遊戲與動畫聯動,延展IP的產品生命周期,並提升日本市場的行銷效率;Neptune則將依托廣告技術,擴大KRAFTON在印度市場的影響力,並結合BGMI等核心產品流量,推進印度本地廣告業務。

KRAFTON 2025年全年營收達3.3266兆韓元

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