小島秀夫無意迎合所有人:對吸引大眾市場不感興趣

2025-05-18

《死亡擱淺2》的試玩測試反饋比第一部更積極,但創作者小島秀夫表示自己“對吸引大眾市場不感興趣”。

儘管首款《死亡擱淺》遊戲評價兩極分化,小島秀夫在接受《Edge》雜誌採訪時談到了他如何吸收玩家反饋。

小島秀夫無意迎合所有人:對吸引大眾市場不感興趣

“當然,我希望人們玩我的遊戲,所以在一定程度上必須傾聽他們的意見,”他說,“但我也不想製作迎合所有人的東西。”

小島解釋稱,在之前的遊戲試玩測試中,每10人中有4人會愛上它,6人會覺得很糟糕。“對我來說,這是一種很好的平衡,”他說。

然而,續作獲得了更積極的反響。“索尼當然很高興,但我確實希望它能更有爭議性一些,”小島說,“大片需要80%的好評率——但我不想做那樣的遊戲。我對吸引大眾市場或賣出數百萬份不感興趣,那不是我的目標。”

小島後來承認,許多人仍然期待他創作類似《潛龍諜影》的作品,這也促成了即將推出的遊戲《Physint》。

“當然,我有很多想創作的新想法,”他說,“但在疫情期間生病時,我意識到很多人希望我做類似《潛龍諜影》的東西。那時我就有了製作新間諜遊戲的想法。我反思後覺得這個主意不錯,於是告訴了索尼,他們非常支持。我們探討了很多方案,最終決定開發《Physint》。”

事實上,從我對《死亡擱淺2》的試玩體驗來看,遊戲對戰鬥和潛行機制的側重明顯帶有《潛龍諜影》的強烈影響。

“全世界有太多人希望我再做一款《潛龍諜影》,所以我增加了更多戰鬥選項,”小島在試玩期間表示,“在設計這些機制時,我有點擔心,因為許多曾和我一起開發《潛龍諜影》的員工仍在這裡工作,我們不斷互相詢問:‘這感覺太像《潛龍諜影》了嗎?’這並非刻意為之。”

除了《Physint》,小島還在思考自己的工作室——小島工作室的遺產,以及未來的創作方向。

“我把記錄所有創意的USB交給了私人助理——有點像遺囑,”他告訴《Edge》,“也許在我離開後,他們可以在小島製作繼續開發這些想法……我擔心的是,我離開後小島製作會怎樣。我不希望他們隻管理現有的IP。”

這位創作者已經有了《死亡擱淺》系列無盡續作的想法,但他自己不會再參與製作。

《死亡擱淺2》將於下個月6月25日在PS5平台發售。

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