世嘉解釋叫停"超級遊戲"項目原因 總裁承認風險過高
世嘉總裁兼首席運營官內海州史近日在接受日經新聞採訪時,詳細解釋了公司叫停“超級遊戲”項目的原因——該項目因“需要極大規模的增長才能匹配服務體量”,在當前階段“風險過高”。

“超級遊戲”項目於2021年對外公布,彼時被描述為一款“在線AAA級全球爆款”,將“超越傳統遊戲的框架”。世嘉曾表示可能投入近10億美元用於內部開發和收購以實現這一目標。然而今年早些時候,該項目在戰略調整中被正式取消。
內海州史在採訪中坦言:“隨著分析的深入,我們意識到,為了匹配服務的規模,投資和運營規模必須大幅擴張,其中的挑戰也逐步顯現。綜合考慮全球形勢後,我們判斷現階段承擔這一挑戰風險過高,因此決定停止開發。”
不過他強調,公司並未放棄對服務型遊戲賽道的探索:“在遊戲行業中,服務型遊戲是我們無法忽視的領域。如果我們能將全新打造的IP在全球範圍內大規模推廣成功,回報將是巨大的。我仍然相信這裡存在商業機會,我們將繼續追求這一業務。”

內海州史還指出,世嘉在服務型遊戲領域已有實際布局,包括《夢幻之星Online 2:新起源》《SEGA新創造球會2026》以及Creative Assembly工作室的《全軍破敵:戰錘40K》,後者將於今年進入封閉測試階段,預計發售後將持續擴展遊戲世界,屬於典型的服務型遊戲模式。
值得一提的是,世嘉在服務型遊戲上並非沒有教訓。Creative Assembly開發的《鬣狗》曾被視為重要嘗試,但因“結構性改革”和“快速變化的商業環境”於2023年被取消。
