《叛擊士》開發商:討好所有人等於討好不了任何人
獨立遊戲工作室Stellar Jockeys以硬核機甲遊戲《叛擊士》(Brigador)聞名,近日該工作室的聯合創始人Jack Monahan表示,他們不打算為所有人製作遊戲,並對此完全坦然接受。

Monahan自嘲道:“我想我們做的算是‘男孩垃圾(boy slop)’,但這沒關係,總得有人來做”。他強調試圖製作一款迎合所有人的遊戲,最終往往會導致一款誰也討好不了的平庸之作。
因此,Stellar Jockeys選擇放棄對龐大閱聽人的盲目追逐,專注於打造他們自己真正渴望體驗的硬核機甲遊戲。

Monahan進一步指出,開發者不應去猜測市場想要什麽,而應該“去做你真正在乎的東西”。因為在玩家面前,任何虛偽的迎合都無處遁形,他們能夠敏銳地感知到一款遊戲是否是由真正的熱情與熱愛澆灌而成。
