Steam調整"熱門即將推出"排行規則 10萬願望單才有資格上榜
Valve於上個月對Steam平台的“熱門即將推出”榜單算法進行了調整,大幅提高了遊戲進入該列表的門檻。據多方估算,此前遊戲僅需約7,000個願望單即可進入該榜單,而新規則下這一數字飆升至約10萬個,門檻暴漲超過15倍。

這一變化讓眾多小型開發者感到沮喪。由於“熱門即將推出”歷來是獨立遊戲獲得曝光、積累願望單、最終轉化為銷量的關鍵渠道,門檻的急劇提升意味著許多優質獨立作品將更難被玩家看到。然而,獨立遊戲行銷專家Chris Zukowski指出,Steam另一項功能正在填補這一空白,甚至為獨立遊戲帶來了更積極的整體效應。

Zukowski在近期的一篇部落格文章中強調,Steam的“個人日歷”功能正成為獨立開發者的新利器。該功能根據玩家的興趣和願望單,以時間軸形式個性化展示近期已發布及即將發售的遊戲,用戶還可以自定義篩選,獲得更精準的推薦。
更關鍵的是轉化率。由於個人日歷是高度定製化的推薦,玩家對其中展示的遊戲天然具有更高的興趣。兩位開發者的數據顯示,個人日歷推廣的點擊轉化率(CTR)比“熱門即將推出”高出30倍以上。當然,開發者仍需要積累一定量的願望單才能獲得日歷推薦——Zukowski的估算在8,000到30,000個之間。

Zukowski總結道:“獨立開發者總想要‘曝光’或‘可見性’,但對Steam上所有人進行‘無差別轟炸’其實是無效的。玩家對遊戲類型有著明確的偏好。你不是在試圖說服某個人喜歡你的遊戲,而是在尋找那些天然會對你的遊戲感興趣的人,並讓他們相信你的遊戲符合他們的口味。”
