對標黑神話 印度大作《巴拉特時代》立志打造本土標杆
近日外媒GamesBeat報導稱,印度遊戲商Tara Gaming正在開發3A級動作RPG《巴拉特時代》(The Age of Bhaarat),其項目目標清晰——打造屬於印度的《黑神話:悟空》,依靠本土神話題材衝擊全球主機、PC遊戲市場,帶動印度高端遊戲產業發展。

和《黑神話:悟空》深挖西遊記、傳遞中式神話美學的思路類似。《巴拉特時代》以印度經典史詩《羅摩衍那》為核心創作根基,完整融入古印度神話體系、本土哲學與地域特色,構建專屬東方幻想舞台。
本作不會讓玩家直接操控神明,而是以凡人視角展開冒險:玩家身份是一名森林守衛者,整片土地被惡魔羅刹娑勢力侵佔,主角需要四處尋訪古老傳承、解鎖戰鬥能力,一路對抗魔物,完成凡人英雄的成長史詩。製作人Nouredine Abboud表示本作底色是神話幻想,但內核聚焦普通人的抗爭,既能讓印度本土玩家產生文化共鳴,也方便全球玩家理解、接納這套獨特世界觀。

為支撐3A級製作標準,Tara Gaming搭建了規模超160人的跨國開發團隊,工作室分部覆蓋印度浦那、孟買、班加羅爾,以及法國巴黎、加拿大蒙特利爾多地。項目核心陣容兼具文化界與遊戲行業頂尖人才:印度老牌知名演員、製片人阿米特巴・巴強,神話題材暢銷作家阿米什・特裡帕西參與內容創作;主製作人Nouredine Abboud擁有育碧任職經歷,曾深度參與《火線獵殺》系列開發,具備成熟3A項目操盤經驗。
《巴拉特時代》採用虛幻5引擎開發,畫面表現力對標全球一線3A作品,登陸平台覆蓋PC、XSX|S和PS5,補齊印度主機遊戲稀缺的短板。廠商坦言,當下印度遊戲市場用戶規模突破5億,但95%玩家僅接觸移動端小遊戲,PC和主機賽道幾乎空白。《巴拉特時代》除文化輸出外,還承載著開拓本土高端單機市場、培養主機玩家群體的行業使命。

團隊將《黑神話:悟空》《對馬島之魂》《巫師》《劍星》視作核心參考範本,認為這些作品已經驗證帶有鮮明地域文化內核、工業達標的3A遊戲,完全具備席卷全球市場的潛力。廠商希望複刻《黑神話:悟空》的成功路徑,讓《巴拉特時代》成為印度在全球3A遊戲領域的標誌性代表作。
《巴拉特時代》開發已進入測試籌備階段,官方計劃於2026年夏末開啟Alpha內測,不過完整正式版的發售日期暫未對外公布。
