《死亡擱淺2》銷量失敗 導致索尼砍掉《PHYSINT》
昨天小島秀夫在社交媒體上發文,宣布索尼取消了和其合作的諜戰動作遊戲《PHYSINT》。由於小島自身的影響力,這一條消息就如同炸彈一樣,引爆遊戲行業,同時引發了玩家在社交媒體上討伐索尼PlayStation的聲浪。

與此同時,也有一些玩家試圖冷靜地分析索尼選擇和小島秀夫分道揚鑣的原因。

推主starboi給出的分析如下:
雖然《死亡擱淺》吸引了大約2000萬玩家,超越索尼生態系統,產生了足夠大的利潤,但在《死亡擱淺2》案例中,情況就沒有那麽樂觀了。
初步估計顯示,《死亡擱淺2》PS5版銷量160萬,只有在PC移植版發布後才實現了盈利,將總體銷量拉升到大約200萬套。
考慮到小島的影響力以及邀請了諾曼·裡杜斯、蕾雅·賽杜和艾麗·范寧這樣的大牌明星,這樣一個頂級水準的項目,最終的表現卻是失敗的。
續作200萬的銷量,和第一作簡直沒法比。《死亡擱淺1》在相同時間內——發售16個月後銷量達到了500萬。 或許正是因此,索尼才做出了關閉《PHYSINT》 資金的水龍頭。儘管小島讚賞與索尼的合作、藝術自由以及他們資源的獲取,但在結算帳目時,可能亮起了警示燈,顯示風險過大。

此外,alinea analytics的分析師Rhys Elliott給出的解釋是,過去幾年,《星鳴特攻》(已取消,超3億美元的資金白白浪費)、《馬拉松》(銷量僅180萬套)、《漫威鬥魂》(銷量72.5萬套)、《樂高地平線冒險》(Steam、PS5銷量合集不到25萬套)這樣的遊戲接連失敗,讓索尼對其項目投資更加謹慎。



