致聚光燈外的創作者們_Y3編輯器
2024年11月21日,New Folder在Y3編輯器的作品《無盡塔防:活下去》正式上線Steam。這是Y3在合作夥伴KK官方對戰平台外的首款跨平台作品,標誌著Y3在多平台發布上的新突破。
——卷首語
遊戲上線後的一個月,我們採訪到了New Folder。
剛接觸New Folder時,我立刻意識到:他是我們採訪工作中常見的那種內向創作者。
他們不願意線下接受採訪,不喜歡受到關注;但是有關地圖有關編輯器的事情,他們永遠衝在前面谘詢我們、催我們修bug。
聚光燈下他們的地圖作品被很多玩家喜愛,而他們站在幕後默默無言。
New Folder在Y3編輯器的作品《無盡塔防:活下去》11月剛剛登上Steam,對於我們來說,這也是里程碑式的跨越——這是Y3測試跨平台開發功能之後上架Steam的第一款遊戲,意味著未來更多的Y3創作者能夠將自己的作品上架多平台,觸達更多類型的用戶群體。
遊戲上線那天,我們甚至似乎比New Folder更激動——
“恭喜遊戲上線!努力終有收獲~”我們掐著遊戲上線的點送祝福。
“哈哈,感謝感謝。”New Folder附了一個玫瑰花emoji。
軟磨硬泡下,New Folder答應我們接受一個線上的簡單採訪。
我們的採訪在聊天框一行行彈出的文字中進行,平淡言語中我們看到的是一個鮮活的、對遊戲充滿熱情的靈魂。
“各種塔防遊戲組成了我的童年,”他說,“我想做個自己的。”
他三言兩語說完了開發之路,只有我們知道,這樣一位寡言的創作者在用問題轟炸我們的策劃時有多凶猛。
New Folder有一些代碼基礎,是塔防遊戲的狂熱玩家。在B站接觸到Y3後,他先在學習期間製作了一張demo摸流程,而後開始構思這個“只有一根塔的塔防”。割草、解壓、放置肉鴿、武器收割……在實際製作《無盡塔防:活下去》的這段時間裡,他推翻無數次又重來無數次,有技術方面的問題就找策劃,不停地打磨數值完善作品。
雖然目前《無盡塔防:活下去》的Steam銷量已經超出他的想象,但是他仍然有不滿意的地方:“數值還要打磨,得多看看玩家反饋。”
寡言外表下是對遊戲精善的追求,如New Folder一般精益求精的創作者,無論是內向還是外向,我們都會看見並珍惜於心。
感恩有你們,聚光燈外的創作者們。
加油!
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