CDPR計劃提升遊戲產出頻率 強調“絕不犧牲品質”
CD Projekt RED聯合首席執行官Michał Nowakowski近日透露,工作室計劃提高整體遊戲發布頻率,但明確表示不會在品質上做出任何妥協。

Nowakowski強調,像《巫師4》這樣量級的旗艦項目,不可能在激進的成本削減措施下完成。他同時確認,這款備受期待的續作目前已在PC、PS5和Xbox Series X|S上順利運行,開發進展良好。
面對不斷上漲的開發成本,Nowakowski表示工作室會密切關注財務狀況,但首要任務始終是提供毫無妥協的完美體驗。管理層堅信,定義行業水準的大作必須投入充足資源,為削減成本而削減成本只會適得其反。

被問及次世代主機可能延期時,Nowakowski表示完全不擔心。他認為當前主機平台在吸引休閑和半休閑玩家群體方面表現出色,“遊戲易於啟動、簡單上手仍然非常重要”。
與此同時,開發團隊正在為《巫師3:狂獵》重製版進行最後的打磨。該升級版本將於9月29日登陸PC及主機平台,已擁有原版的玩家可免費獲取。主機版的一大亮點是首次完整支持玩家Mod,而在PS5 Pro上運行時,性能模式將目標鎖定在流暢的90幀。

此前已有報導確認,《巫師4》將推出實體收藏版。
