《銀河戰士Prime 4:超越未知》評分出爐 系列最差
《銀河戰士》系列和任天堂大多數IP一樣,一向以高質量著稱。事實上,這一系列還催生了一個完整的遊戲類型——“類銀河戰士惡魔城(Metroidva年)”。
在2023年廣受好評的《Metroid Prime Remastered》之後,今年該系列又迎來了新作《銀河戰士Prime 4:超越未知》。然而,在漫長而曲折的開發歷程以及外界諸多質疑的背景下,這款最新遊戲似乎並未達到玩家與媒體的普遍期待。
在評分匯總網站Metacritic上,《銀河戰士Prime 4:超越未知》目前在64家媒體評測後僅獲得了81/100的綜合評分。

該分數最初一度跌破80分,但後來的評分更為積極,幫助遊戲挽回了一些頹勢。雖然81/100的平均分並不算差,但與《銀河戰士》系列的通常水準相比,就顯得遜色了。

事實上,回顧以往的《銀河戰士Prime》系列正統作品,最新作品是一次重大倒退,因為《銀河戰士Prime 1》、《銀河戰士Prime 2》和《銀河戰士Prime 3》的評分分別為97/100、92/100和90/100。
從評論來看,《銀河戰士Prime 4:超越未知》似乎因其線性流程、技術故障和同伴角色而飽受詬病。
《銀河戰士Prime 4:超越未知》早在近十年前就已公布,而且其開發團隊也與前作截然不同。這些因素似乎都影響了《銀河戰士Prime》系列最新作的整體質量。
PCMag - 10
The Beta Tester - 10
Nintendo Town - 9.3
Video Chums - 9.1
Nintendo Life - 9
Forbes - 9
Shacknews - 9
Console Creatures - 9
Game Informer - 8.8
Stevivor - 8.5
Wellplayed - 8.5
Wccftech - 8.5
COGconnected - 8
CGM - 8
My Nintendo News - 8
Vooks - 8
SixthAxis - 8
IGN - 8
Destructoid - 7.5
GamesRadar - 7
VGC - 6
Gamekult - 6
Inverse - 6
GamingBible - 6
Eurogamer - 6
IGN評分:8分,優秀
Samus Aran意外被傳送到了名為Viewros的星球。在她探索這顆星球、尋找答案的過程中,薩姆斯獲得了“心靈能力”——一種神秘而古老的力量,使她能夠操控能量光束的飛行軌跡、啟動各種機關並開啟封閉的門扉。這些力量為何會被賦予薩姆斯?她的命運又將走向何方?

IGN 8分
GamesRadar+:
《銀河戰士Prime 4:超越未知》的遊戲時長約為12小時,包含約90%的升級和掃描,與其他節奏更緊湊的《銀河戰士Prime》系列遊戲時長相當。然而,它卻顯得臃腫不堪——最終導致開放世界顯得冗長乏味,我寧願它更短一些。我甚至收集了100%的綠色水晶,這些水晶是開放世界中的收集品,與一個需要高速駕駛車輛撞擊水晶碎片的支線任務相關——但玩起來卻像是一次略顯遜色的《拉捷特與克拉克》式稀有金屬收集之旅。
最好的《銀河戰士》遊戲,乃至最好的類銀河戰士惡魔城遊戲,都擁有迷宮般的複雜關卡。但《銀河戰士Prime 4》似乎在某個環節迷失了方向。在關卡本身,《銀河戰士Prime 4》堪稱完美,它提供了同類型遊戲中前所未有的沉浸式第一人稱探索體驗,其中一些關卡更是系列迄今為止最精彩的,營造出濃厚的氛圍。然而,在這些關卡之外,《銀河戰士Prime 4》卻顯得拖遝冗長,反而阻礙了玩家達到更高的境界。遺憾的是,薩姆斯並沒有超出我的預期——有些遊戲試圖面面俱到,結果卻適得其反。
《銀河戰士Prime 4:超越未知》VGC評測
《銀河戰士Prime 4:超越未知》感覺就像一款夾在兩個世界之間的遊戲。當它致敬系列前作時,《超越未知》是一款娛樂性十足但略顯保守的續作。然而,當陰暗的走廊被開放世界的跑腿任務和類似《光環》的AI隊友探險所取代時,遊戲體驗就顯得有些稀釋,未能完全展現出前作的精神。

優點:
《銀河戰士Prime》的核心遊戲玩法依舊極具吸引力
美輪美奐的世界,藝術設計與音效表現出色
連續不斷的精彩Boss戰令人熱血沸騰
缺點:
NPC塑造大多失敗,故事本身也十分薄弱。
過度熱情地引導會扼殺發現過程。
與《Prime Remastered》相比,令人印象深刻的創意較少。





