微軟遊戲為何有些首發登陸PS5,而有些就不行?
本周早些時候,Xbox公布了其2026年兩款重磅大作的發售時間規劃——《極限競速:地平線6》將於5月15日上線,萬眾期待的《神鬼寓言》重啟作則定檔今年秋季。但令人費解的是,《神鬼寓言》會在Xbox和PS5平台同步發售(具體日期尚未公布),《極限競速:地平線6》卻並非如此,其PS5版本要在Xbox版本發售之後才推出。當被追問這一安排的原因時,一位Xbox高管給出了令人困惑的答覆。
在接受專訪時,Xbox遊戲工作室負責人克雷格·鄧肯表示,對於將《光環》《戰爭機器》等旗下遊戲及IP推向更多平台,他和Xbox秉持著“十分簡單的理念”。“我們希望旗下遊戲能觸達盡可能多的玩家,”鄧肯解釋道,“事情的本質往往就是這麽簡單,我們始終在思考,該如何讓一款遊戲走到更多玩家面前。”

誠然,我們早已聽過Xbox的這一說法。他們希望布局更多遊戲平台,為玩家提供更多遊玩方式,這一點無可厚非。但當被具體問及為何《神鬼寓言》能在Xbox和PS5同步發售,而《極限競速:地平線6》卻無法做到時,鄧肯坦言,“我們的發行策略有時確實存在不一致的情況”。
“大家能看到,有些遊戲僅登陸單一平台,有些則登陸多個平台,”鄧肯對該媒體表示,“請大家放心,我們正著手解決這一問題,也會努力讓後續的發行策略更具一致性。”
鄧肯稱,Xbox不會承諾未來旗下所有遊戲都在PS5平台首日上線,因為公司希望“保持策略的靈活性”。
“如果我們目前的能力,僅能讓一款遊戲登陸某一平台,卻無法保證其在該平台呈現出良好的遊玩體驗,那我們不會貿然行動。我們會在內部展開討論,最終達成的共識會是:‘除非我們能把這件事做到極致,為該平台的玩家帶來應有的體驗,否則便不急於上線。’這也是我們有時會選擇延後跨平台發行的原因。畢竟開發團隊的規模是固定的,我們所擁有的資源也是有限的——說到底,一切都歸結於資源問題,沒有任何一項資源是取之不盡的。因此我們只想全力以赴,為每個平台、每款遊戲做到最好。”
鄧肯表示,有時遊戲需要額外的開發時間,才能在不同平台實現流暢運行,這一說法聽來確實合乎情理。但巧合的是,作為Xbox招牌大作的超人氣續作,《極限競速:地平線6》並未立刻登陸PS5;而暌違十多年、幾經延期的經典IP重啟作《神鬼寓言》,卻實現了Xbox和PS5平台的同步發售。有人或許會認為,Xbox是想讓《極限競速》系列在Xbox雲遊戲、遊戲通行證等自有平台上保持更長時間的獨佔,以此吸引玩家在這些平台遊玩。無論背後的原因究竟如何,有一點顯而易見:Xbox的多平台發行策略目前仍雜亂無章,且在可預見的未來,這一狀況或許還將持續。
