肉鴿遊戲正主導2026年Steam平台 總收入近5億美元
Steam一直是獨立遊戲和小型AA級項目的熱門陣地,而肉鴿遊戲類型無疑是其中佼佼者。最近有新數據顯示,這類輕量級遊戲的影響力已不可小覷。僅在今年,肉鴿遊戲在Steam上總收入就近5億美元。

肉鴿遊戲憑借日益增強的重玩價值和以玩家為先的設計理念,成為那些追求快速、碎片化樂趣的玩家的首選。
據分析公司Alinea Analytics統計,《殺戮尖塔2》在Steam上售出650萬份,《喵喵的結合》售出180萬份。玩家對這類遊戲的投入令人驚歎:僅在發售後的60天內,《殺戮尖塔2》就有近1億玩家的遊玩時間超過了100小時。

玩家對肉鴿遊戲的癡迷並不局限於本體內容。許多人會回歸老遊戲購買DLC,並再度投入數百小時。數據顯示,肉鴿遊戲的DLC附加率在Steam上高於其他任何類型。

一個典型案例是已問世7年的《男爵領地》:其2026年發布的首個DLC在Steam上售出近20萬份,收入約120萬美元。考慮到該遊戲本體銷量已超100萬份,這意味著其DLC附加率高達19%——對於一款獨立遊戲而言,這堪稱驚人。
