《瑪莎已死》廠商新作《當警笛沉寂之時》首段實機
曾因內容過於極端在PlayStation平台引發爭議的《瑪莎已死》開發商,公布了其心理連環殺手題材恐怖新作《當警笛沉寂之時》(When Sirens Fall Silent)的首段實機演示。
曾打造2016年廣受好評的《光之鎮》以及2024年頗具爭議的續作《瑪莎已死》的LKA工作室,分享了其下一個項目的首段實機內容。《當警笛沉寂之時》是一款心理連環殺手題材恐怖遊戲,將於明年登陸PC平台。

本作背景設定在90年代初的意大利,講述了菜鳥警官米拉卷入一場針對代號為“那個人”的殘忍連環殺手的驚悚調查的故事。LKA在公告中解釋道:“隨著案件逐漸陷入更深的暴力與心理恐怖,現實開始支離破碎。玩家必須調查犯罪現場、審訊嫌疑人、揭開隱藏的真相,並判斷誰才是真正的怪物。”
據LKA介紹,遊戲故事探討了厭女症、人口販賣、創傷、道德、救贖與認知等主題。同時,遊戲還包含環境謎題、“多層次”分支敘事,以及隨著米拉在基於意大利現實場景打造的地點中展開調查而產生的多種結局。遊戲原聲帶由Femina Ridens操刀,將多元融合90年代意大利電子樂、地中海民謠、歌劇與實驗性音效設計。
實機演示:
《當警笛沉寂之時》於去年12月首次公布,在本周的“開發者之日”展會上,官方在其2027年PC發售前,首次正式展示了遊戲的調查玩法實機。儘管LKA此前的作品雖然引人入勝但水準略有參差,但本作聽起來依然十分有趣。Eurogamer在2016年的推薦評測中,將其處女作《光之鎮》稱為“對心理健康極具衝擊力的探索,呈現了一種截然不同的恐怖”。不過我們對2024年的《瑪莎已死》評價不高,撰稿人維姬·布萊克在她的三星評測中,稱其是“一部本有潛力的意大利恐怖作品,最終卻陷入了邏輯混亂的泥潭”。
事實上,《瑪莎已死》最廣為人知的或許是其發售前的爭議事件:對血腥內容較為敏感的索尼要求修改部分可玩橋段,才同意其在PlayStation平台發售。最終,該作登陸索尼平台時,部分過於極端的身體恐怖橋段被改為非互動式,其他一些相關內容也被完全刪除。不過Xbox和PC平台則發布了未刪減版本。2024年,官方還宣布了《瑪莎已死》真人版電影的製作計劃。
